Guide des Trophées de Spyro 2 Ripto's Rage!

Ce guide vous aidera à obtenir tous les trophées dans Spyro 2 Ripto's Rage!. Préparez-vous à explorer chaque monde à fond et à relever tous les défis!

Prérequis Importants

Avant de rentrer dans le détail de la marche à suivre, sachez qu'il vous faudra finir chaque monde à 100% (obtenir les 400 joyaux, tous les orbes et le talisman pour les mondes de la Forêt d'été et des Plaines automnales).

  • Pour localiser les joyaux, appuyez sur la touche pour que Sparx vous indique la direction du joyau le plus proche de votre position.
  • Pour la récolte des orbes, référez-vous au trophée Il est en FEU.
  • La complétion de certains mondes nécessitera que vous ayez appris les compétences Nager, Grimper aux échelles et Charger de tête. Vous les apprendrez auprès de Richard en échange de joyaux.

Dans votre quête du Graal, vous aurez, en plus de compléter à 100% chaque monde, une action à mener à bien dans chacun de ses mondes afin de débloquer un trophée supplémentaire.

Spyro 2 - Cachot de Crush - Guide 100%

Forêt d'été

Lueur

Vous commencerez votre périple à Lueur. Soyez Supersonique lors de l'allumage des 6 lampes à l'extérieur. Vous ne pourrez pas terminer le monde à 100% pour l'instant donc quittez-le.

Pour allumer les 6 lampes, vous devrez dans un premier temps activer le supervol. Pour cela, vous devrez vaincre 10 ennemis. Empruntez le portail et allumez les 6 lampes en moins de 15 secondes. Vous recevrez un orbe lors de la réussite de votre objectif.

Forêt d'été

Une fois dans la Forêt d'été, allez parler à Chasseur pour relever son défi et recevoir en récompense Et pourquoi pas.

Après avoir visionné la cinématique, vous trouverez Chasseur non loin de votre point de départ. Parlez-lui et relevez son défi qui consistera en un didacticiel sur les sauts.

Colosse

Dirigez-vous par la suite vers Colosse. Battez une chèvre À coups de tête et complétez le monde à 100%.

Les chèvres font partie des monstres présents dans ce monde. Battez un exemplaire de ce monstre en utilisant votre charge (touche enfoncée) pour glaner un trophée assez facilement.

Sainte-idole

De retour dans la Forêt d'été, allez parler à Richard et donnez-lui 500 joyaux pour apprendre la capacité de Nager. Rendez-vous à Sainte-idole et assurez-vous de ne pas donner de poisson rouge à l'idole afin qu'il n'y ait Pas de sushi. Complétez le monde à 100% puis quittez-le.

Une fois cette capacité acquise, allez dans le monde Sainte-idole. Dès votre arrivée, plongez dans le lac pour trouver un passage menant à une salle. Parlez à la personne qui vous proposera trois défis à relever. Le deuxième défi, celui qui nous intéresse pour ce trophée, vous demandera de donner 10 poissons à l'idole. Seuls les poissons jaunes et bleus sont acceptés par l'idole. Ne lui donnez aucun poisson rouge pour empocher un nouveau trophée.

Le premier défi consistera à allumer les 8 blocs. Allumez un bloc éteindra les deux blocs adjacents. Sautez sur un bloc sur deux afin de réussir ce premier défi.

Hurricos

Dans le monde Hurricos, devenez un Exterminateur en détruisant tous les robots puis terminez à 100% le monde.

Les robots font partie des monstres présents dans ce monde. Battez tous les exemplaires de ce monstre en utilisant votre charge (touche enfoncée) pour mener à bien votre but.

Plage ensoleillée

Votre prochaine destination sera Plage ensoleillée. À ce moment-là de votre épopée, vous ne serez pas en mesure de tout faire donc explorez tout ce que vous pouvez et récupérez le talisman.

Vous pourrez apprendre à grimper aux échelles auprès de Richard dans le monde Plaines automnales moyennant la somme de 500 joyaux. Une fois cette capacité acquise, allez dans le monde Plage ensoleillée. Rendez-vous à la fin du niveau et grimpez à l'échelle. Vous y rencontrez un chef cuisiner qui souhaite faire une soupe de tortues. Votre objectif sera de les sauver et pour cela, vous devrez les évacuer en les propulsant vers l'eau au fond de la zone. Chargez (touche enfoncée) les tortues afin de les repousser le plus loin possible. Avant de pouvoir prétendre remplir ce nouvel objectif, vous devrez avoir ouvert toutes les vannes du niveau.

Lors du sauvetage des tortues, n'oubliez pas de donner un coup de tête à chacune d'entre elles pour obtenir Sauvé.

Tours Aquaria

Tours Aquaria sera le dernier monde de la Forêt d'été à explorer. Détruisez tous les requins robots afin d'obtenir Mâchoire et complétez le monde à 100%. N'oubliez pas d'aller faire un tour au Circuit Marin et soyez à cette occasion un Chauffeur de foule avant d'achever intégralement le monde.

Si vous avez battu 14 ennemis, la Superflamme sera activée. Il s'agit du seul moyen pour venir à bout des requins robots. Vous trouverez vos cibles à deux endroits distincts. Le premier se situe dans la deuxième salle du niveau dans un recoin accessible si vous avez ouvert la vanne de la salle. Le second est quant à lui positionné au niveau du tunnel où vous empruntez (moyennant finance bien évidemment) le sous-marin de Richard.

Crush

Crush est le boss des mondes de la Forêt d'été. Avant d'expliquer la tactique à employer contre votre adversaire, gardez à l'esprit que vous ne devrez pas toucher de chair à canon. Ce terme désigne les différents animaux que vous enflammez ou chargez pour permettre à Sparx de récupérer un point de vie. Tant que vous ne vous faites pas toucher par Crush, aucune chair à canon ne fera son apparition durant votre combat. Vous verrez au sol deux types de cercle. Les cercles bleus et les cercles orange. Si Crush entre dans un cercle bleu, il fera une attaque d'onde de choc que vous pourrez esquiver en sautant par dessus. Dans le cas où votre adversaire rentre dans un cercle orange, il vous enverra des boules de feu. Déplacez-vous à gauche ou à droite pour les esquiver. Une fois ces attaques terminées, Crush sortira de son cercle. Profitez-en pour lui enflammer le derrière afin qu'il se mette à vous poursuivre. Lorsqu'il sera suffisamment proche de vous, il utilisera son gourdin. Son attaque aura pour conséquence de faire s'écrouler le plafond sur lui et ainsi lui faire perdre un point de vie. Répétez l'opération jusqu'à triompher de votre adversaire.

Plaines automnales

Apprentissage de la compétence Grimper aux échelles

Vous voilà maintenant dans les Plaines automnales. Allez parler à Richard et en échange de 500 joyaux, apprenez la compétence de Grimper aux échelles.

Retour aux mondes précédents

Retournez à Forêt d'été, Lueur et Plage ensoleillée pour les compléter intégralement.

Explorez intégralement les Plaines automnales ce qui vous conduira à faire un vol Longue distance.

Glacier de cristal

Dans Glacier de cristal, devenez un Tueur d'insectes et terminez à 100% le monde.

Terre de Skelos

Profitez de votre premier passage dans Terre de Skelos pour mener à bien toutes les activités du monde. Lors de votre second passage, ne touchez pas la lave pour être récompensé par Inbrûlable.

Vous devrez traverser l'intégralité de ce monde sans jamais toucher la lave. Vous pouvez très bien vous faire toucher par des ennemis du moment que vous ne rentrez pas en contact avec la lave. Il est conseillé de profiter de votre premier passage dans ce monde pour le terminer à 100% sans vous soucier de cet objectif. Lors de votre seconde tentative, prenez votre temps et dirigez-vous directement vers la fin du niveau.

Zéphyr

Lors de votre exploration de Zéphyr, devenez un Canonnier et terminez le monde à 100%.

Vous pourrez prendre le contrôle d'un canon à plusieurs reprises lors de votre traversée de ce monde. Cependant, vous pourrez réaliser votre but seulement à partir du deuxième canon après avoir traversé le couloir. Vous avez deux possibilités : la première consiste à laisser en vie le dernier ennemi présent au bout de couloir, à le contourner, à prendre possession du canon situé juste après et ajustez votre tir pour le toucher. La seconde possibilité (toujours au même endroit) sera de tirer sur la porte vous bloquant le passage. Une fois détruite, vous verrez alors l'ennemi qui vous intéresse.

Port de brise

Dans Port de brise, faites un saute-faute durant l'épreuve du chariot pour empocher le trophée Sans problème.

Comme indiqué au-dessus, vous devrez battre 14 ennemis afin d'activer le Superressot qui vous permettra d'atteindre la plateforme du personnage qui vous confie la quête du chariot. Une fois à bord de ce chariot, vous devrez récupérer les 50 rouages sans heurter le moindre obstacle. Gardez à l'esprit que vous pouvez changer de ligne grâce aux touches ou . Il existe plusieurs embranchements sur le parcours et pour tous les emprunter, vous devrez tirer un boulet de canon sur les panneaux indiquant la direction que prendra votre véhicule. Lors de votre épopée, vous serez face à deux types d'obstacles : des caisses et des barils d'explosifs. Pour les premiers, vous devrez sauter par dessus pour les esquiver alors que pour les seconds, il faudra leur tirer dessus avec votre canon.

Brasier

Visitez ensuite Brasier et assurez-vous de rester À couvert durant votre récupération des trois drapeaux. Complétez ensuite le monde à 100%.

Empruntez le portail de la Superflamme et rendez-vous à l'endroit où vous avez activé les interrupteurs. Dirigez votre regard vers le haut de la tour et vous apercevrez Bombo sur son tapis volant. Crachez une boule de feu dessus afin qu'il rejoigne le plancher des vaches. Une fois à terre, vous devrez le poursuivre pour récupérer le drapeau qu'il a dérobé. Vous aurez trois drapeaux à récupérer de cette façon. Durant votre poursuite de Bombo, ce dernier vous enverra dessus des projectiles. Votre tâche sera de récupérer ses trois drapeaux sans être touché. Pour faciliter les choses, ne chargez pas et allez-y tranquillement. Dans les espaces réduits, n'hésitez pas à faire marche arrière pour éviter les rebonds des projectiles.

Collines de la faille

Votre expédition dans Collines de la faille se limitera à la récupération du talisman.

Cône magmatique

Dans Cône magmatique, devenez un Petit filou en dérobant un cristal de pop-corn au nez et à la barbe de Chasseur et achevez intégralement le monde.

Vous trouverez Chasseur dans la caverne de cristal. Ce dernier vous lancera deux défis durant lequel vous devrez être plus rapide que lui pour récupérer un certain nombre de cristal de pop-corn. Le but sera de lui en chiper un sous le nez. Pour se faire, repérez au sol les dégagements de vapeur car ils vous indiqueront où va sortir le cristal. Suivez Chasseur et attendez le bon moment. Lorsque Chasseur se mettra en position, sautez pour lui voler sa cible. Si vous réussissez votre coup, vous verrez Chasseur reculé car il a été surpris. Attention, le fait de se positionner au-dessus du trou où va sortir le cristal ne vous permettra pas de valider ce trophée, il faut l'attraper au vol.

Oasis ombragée

Dans Oasis ombragée, ne touchez pas l'eau et terminez le niveau pour empocher le talisman et À sec.

Comme pour le trophée Inbrûlable, il est préférable de réaliser ce trophée lors de votre second passage. Le premier servira de repérage et vous permettra d'accomplir les différents objectifs du niveau sans contrainte supplémentaire. Gardez à l'esprit que les ennemis peuvent vous infliger des dégâts du moment que vous ne touchez pas l'eau contaminée. Avancez avec précaution dans les zones où il y a de l'eau contaminée pour vous faciliter la tâche.

Circuit de glace

Dans Circuit de glace, faites une performance de Haut vol avant de compléter le niveau.

Circuit métro

Ensuite, dans Circuit métro, abattez tous les pigeons avant les autres cibles pour obtenir Oiseau de feu puis accomplissez les autres objectifs du monde.

Toundra hivernale

Apprentissage de la compétence Charger de tête

Le moment de la confrontation contre Gulp est venue. L'action prend maintenant place dans la Toundra hivernale. Dirigez-vous vers Richard afin d'apprendre la capacité Charger de tête en échange de 1 000 joyaux. À partir de ce moment, vous êtes en capacité de terminer n'importe quel monde à 100%.

Retour aux mondes précédents

Retournez à Collines de la faille et devenez un Tueur de géants et accomplissez les activités restantes du monde. Terminez votre détour par Oasis ombragée pour compléter ce monde.

Désormais, terminez chacun des mondes restants en menant à bien l'action demandée pour obtenir les derniers trophées liés à des actions.

Dans Toundra hivernale, détruisez les 6 rochers avec votre nouvelle capacité pour empocher Au chantier. Chargez tous les signes dans Marécage mystique pour obtenir Monnaie de singe. Traversez Temples des nuages sans toucher à l'un des moutons pour être récompensé par Moutonnade.

Du côté de Métropolis, réalisez un Bœuf surprise en vous débarrassant de votre adversaire sans prendre un coup. Battez toutes les abeilles robots grâce à un objet craché dans Fermes robotica pour glaner le trophée Projecteur.

L'heure de l'affrontement final a sonnée. Durant votre confrontation, utilisez les trois types de bonus pour obtenir RGB.

Rivages dragon

Suite à votre victoire, vous récupérez tous les joyaux que Richard vous a extorqué. Maintenant, que vous avez en votre possession les 10 000 joyaux et les 64 orbes, rendez-vous aux Rivages dragon. Ouvrez la porte contenant la Superflamme permanente et activez-la. Vous obtiendrez par la même occasion le trophée Il est en FEU.

Félicitations ! Vous avez obtenu tous les trophées de Spyro 2 Ripto's Rage!

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