Les Épreuves et Quêtes Captivantes du Village de Cocorico dans Zelda: Breath of the Wild

Cocorico est le tout premier village que vous rencontrez dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il recèle un bon nombre de mini-quêtes qui vous rapporteront de nouveaux objets, mais aussi vous permettra de faire connaissance avec les villageois sheikah.

Ce guide vous plongera au cœur des défis et des interactions que propose ce lieu emblématique. Découvrez comment progresser dans l'histoire et accomplir les quêtes secondaires qui enrichissent votre aventure.

Quêtes Principales à Cocorico

Plusieurs quêtes peuvent être accomplies à Cocorico, chacune offrant ses propres défis et récompenses.

En Quête d’Impa

À votre arrivée, parlez à Bah Nahn. Elle vous reconnaîtra en tant que Héros de la Légende et vous conseille de vous rendre chez Impa. Deux gardes sheikahs vous arrêtent, puis vous laissent passer. Vous rencontrez Pahya, la petite-fille d’Impa qui semble intimidée par votre présence. Après quelques balbutiements, elle ne vous apprend malheureusement pas grand chose d’intéressant. Cependant, elle vous annonce qu’Impa attend votre arrivée, sûrement prévenue par l’élévation des tours dans tout Hyrule. Entrez dans la demeure pour rencontrer la vieille Sheikah. Si vous n’avez pas changé en 100 ans, les âges se sont marqués sur elle et même si vous la connaissiez avant votre sommeil, vous n’avez aucun souvenir d’elle.

Elle vous raconte alors ce qu’il s’est passé : vous étiez sur le point de mourir et Zelda s’est sacrifiée pour sceller Ganon dans le château d’Hyrule. Depuis les temps les plus reculés, l’histoire de la famille royale d’Hyrule est intimement liée à celle du Fléau, ce monstre que l’on nomme Ganon. Chaque fois qu’il s’abat sur Hyrule, un jeune garçon et la princesse du royaume, l’âme du Héros et le sang de la Déesse, s’allient pour restaurer la paix. Et le temps passe, jalonné des affrontements qui nourrissent la grande légende du royaume. En ce temps-là, la civilisation d’Hyrule était à son apogée. Le royaume connaissait une ère de prospérité qu’aucun monstre n’osait venir troubler.

En prévision du retour de Ganon, il mobilisa tout son savoir pour élaborer des machines qui seconderaient le Héros et la princesse dans leur tâche. Les créatures divines, quatre formidables machines de guerre manoeuvrées par un pilote, virent le jour à cette époque. Les quatre pilotes des créatures divines furent choisis parmi les plus talentueux habitants de tout le royaume pour leurs capacités uniques. Ainsi, tout était prêt pour contrer les projets de Ganon. Lorsque le Fléau ressurgit du fond des âges pour s’abattre une nouvelle fois sur Hyrule le Héros et la princesse n’étaient plus seuls dans leur combat contre le mal. Les nuées de Gardiens combattirent sans répit aux côtés du Héros tandis que les quatre créatures divines concentraient leur feu destructeur sur l’ennemi de toujours. Quand enfin le Héros terrassa le monstre d’un coup formidable de la lame purificatrice, la princesse invoqua le pouvoir sacré hérité de son sang et scella le démon.

C’est sur cette légende que le peuple d’Hyrule s’était basé pour se préparer contre l’affrontement imminent contre le Fléau, il y a 100 ans. Hélas, rien ne s’est passé comme prévu et Ganon a pris possession des gardiens mais aussi des quatre créatures divines.

Le message de Zelda est simple : « Libère les quatre créatures divines ! » qui sont Vah’Rudania, Vah’Medoh, Vah’Ruta et Vah’Naboris. Quatre nouveaux objectifs apparaissent sur votre carte correspondant aux localisations de ces créatures divines. Vous noterez les références faites à travers les noms donnés à ces créatures divines. Ils rappellent tous un personnage célèbre issu des autres opus de la saga appartenant aux peuples chargés de les commander. Vah’Rudania fait référence à Darunia, le chef de la tribu Goron, Vah’Naboris à Nabooru , la chef des Gérudos et Vah’Ruta à Ruto, la princesse Zora dans Ocarina of Time.

Bien que vous n’y soyez pas obligé, Impa vous recommande de restaurer toute la puissance de la tablette sheikah car celle-ci représente votre mémoire. Vous n’aurez pas manqué de remarquer que le menu à droite de la carte était pour l’instant défaillant. Pour cela il va vous falloir rendre visite à un membre du laboratoire antique dans le village d’Elimith à l’est de Necluda. Ainsi se termine la quête principale : En quête d’Impa.

En sortant, faites le tour de la maison d’Impa par la gauche. Une fois que vous aurez changé de côté, regardez vers le bas pour apercevoir un cercle fait de nénuphars. Plongez en son centre pour faire apparaître un Korogu qui vous offre une noix korogu. Profitez de votre remontée pour récupérer des carpes tricolores que l’on ne trouve pratiquement qu’à Cocorico. Descendez les escaliers et regardez les cinq statues en forme de grenouille sur votre droite. Vous rencontrerez Pahya au crépuscule en train de prier le Dieu des voyageurs. Remarquez que quatre de ces statues présentent dans leur coupelle une pomme en guise d’offrande. Prenez dans votre inventaire une pomme et posez-la devant la statue du milieu pour faire apparaître un Korogu et sa Noix korogu.

Commencez à parler un petit peu à tous les villageois afin de faire un peu connaissance. Tout comme dans Majora’s Mask, chacun répond à un programme journalier réglé comme du papier à musique. Par exemple, entre 7h et 17h vous rencontrerez Tiron, le mari de Melo, en train de s’occuper de ses citrouilles au champ. La nuit, il sera en train de s’entraîner en courant à travers tout Cocorico. À cette occasion, il vous parlera d’un ancien chevalier qui se cacherait dans le sanctuaire au-dessus du village. Rendez-vous-y pour l’actionner, ce qui créera un point de téléportation à proximité du village. Vous trouverez sur le monticule à flanc de montagne une hallebarde rouillée par terre. Avant de commencer, ouvrez les deux coffres contenant un petit sabre de la défiance et un bouclier de l’egide. Ainsi, même si vous rentrez sans arme dans ce Sanctuaire vous aurez de quoi affronter l’adversaire qui se tient devant vous. Il s’agit d’un Nano Gardien 2.0. Rassurez-vous, cet ennemi ne représente pas une grande menace contrairement à ses semblables. En effet, ses attaques sont programmées et Taro’Nihi vous indiquera quelles parades utiliser. Suivez les indications du tutoriel jusqu’à vous défaire de votre ennemi. Une fois détruit, récupérez son Glaive de Gardien 1.0 et les matériaux, puis ouvrez le coffre pour récupérer une opale brute.

Les Cocottes Perdues

Cette quête est l'une des premières que vous pouvez entreprendre à Cocorico. Dans un premier temps, rendez-vous au Village Cocorico. Puis, allez près de l'enclos des poules se trouvant en face de la boutique de vêtements. C'est ici que vous pourrez discuter avec Vocah qui vous donnera cette quête. Sachez que pour commencer cette mission, il vous faudra d'abord avoir parlé avec au moins un garde du Village Cocorico, sinon Vocah ne souhaitera pas discuter avec vous pour lancer cette mission. Vous aurez ensuite sept poules à retrouver dans le Village et à ramener dans son enclos.

Où trouver les poules ?

  • Revenez sur la place centrale devant la petite statue de la déesse. Vous trouverez une première poule qui se rapproche parfois dangereusement du feu brûlant à côté. Soulevez-la et lancez-la dans l’enclos.
  • Pour la seconde poule, empruntez le chemin montant à l'Est de l'enclos. C'est grâce à ce chemin que vous accéderez au Sanctuaire Taro'Nihi. Sur votre route vous trouverez la seconde poule à récupérer.
  • Une seconde poule se trouve dans la Prunelaie de Melo. Il vous faudra cependant attendre la nuit que cette dernière soit partie se coucher pour pouvoir rentrer dans la prunelaie et récupérer la précieuse cocotte.
  • Montez sur le toit de la boutique de vêtements en face de l'enclos, c'est ici que se tiendra la quatrième poule.
  • Allez ensuite dans la cabane près de la rivière pour obtenir la cinquième poule.
  • Trois autres poules se cachent près des préaux qui se trouvent sous l’entrée du village. Ceux-ci sont respectivement contre la falaise un peu plus loin que la prunelaie, à côté de la maison de Melo où se trouve une marmite à l’abri dont le foyer ne demande qu’à être rallumé pour pouvoir y cuisiner et entre les deux précédents sous lequel vous trouverez une houe.
  • Pour finir, la septième poule se trouvera à l'entrée du Village Cocorico, près des barrières.

Une fois toutes les poules placées dans l'enclos, discutez avec Vocah afin de valider la mission "Les Cocottes perdues" et obtenir un Rubis violet, soit 50 rubis.

Les cocottes perdues [ Quête / Solution ] - Zelda Breath of the Wild

Un Camarade pour Pricota

Devant l’armurier du Village Cocorico, Pricota déambule en général dans l’après-midi. Parlez-lui et proposez-vous pour jouer avec elle.

La Fontaine Dissimulée

Allez ensuite au Village de Cocorico et parlez à Kangis qui est près de la grande maison d'Impa. Kangis vous demande de le suivre en haut. Suivez-le et à un moment donné il s'arrête. Allez donc à la fontaine de la Grande fée et activez-la. Prenez la trés jolie fontaine en photo une fois qu'elle sera ouverte, puis allez montrer la photo à Kangis.

À la Lumière des Lucioles

Allez parler à Amboise côté sud-est du Village Cocorico, dans sa maison, à partir de 21h30. Cette quête ne sera disponible que si vous avez terminé la Quête de "la Fontaine dissimulée" et "Les Cocottes perdues".

Pour mener à bien la quête des lucioles, je vous conseille fortement d'acheter les 3 vêtements sheikah furtifs à la boutique du Village de Cocorico. Allez dehors dans le village de Cocorico et approchez-vous tout doucement des lucioles afin de les capturer tranquillement. Ne visez que les grosses lucioles. Vous pouvez également aller en haut dans la forêt il y en a aussi. N'hésitez pas à dormir auprès du feu en bas afin de faire revenir la nuit. Une fois les lucioles dans votre inventaire, prenez-les en main chez Amboise et relâchez-les dans sa chambre.

Le Trésor de Lambda

Parlez à Domida et Prissène à l’intérieur du Relais des Géminés pour qu’ils vous parlent du trésor du grand voleur Lambda. Payez les cent rubis qu’ils réclament.

Concours de Débourrage

Au Relais des Géminés, parlez à Nagache, qui se tient juste devant le relais.

De Précieux Maracas

Sur la route menant au village Cocorico, vous ferez la connaissance de Noïa.

La Lame du Héros

Ce chapitre est optionnel mais largement conseillé. Retournez voir Impa au Village Cocorico, puis téléportez-vous à la Tour de Lanelle.

Sanctuaires des Monts Géminés

Vous devrez impérativement terminer 3 quêtes au Village de Cocorico afin de faire apparaître le Sanctuaire de Rahna'Loki. La première quête à réaliser est la plus facile, assurément.

Abattre Ganon

Le moment est enfin venu de pénétrer dans le Château d’Hyrule et de trouver Ganon pour lui faire mordre la poussière.

Interactions avec les Villageois

En sortant de la demeure d’Impa, parlez au peintre qui se trouve près de la Statue de la Déesse. Il cherche l’emplacement de la fontaine de la grande fée près du village de Cocorico. Sa santé physique l’a malheureusement empêché de la trouver et il a besoin d’un intermédiaire. Répondez positivement à sa demande et suivez-le. Il vous amènera près du Sanctuaire de Taro’Nihi, mais s’arrêtera là. Continuez sur la montée et dirigez-vous sur la gauche dans la forêt jusqu’à trouver un énorme bulbe végétal à pic. Une voix se présentera comme une Grande Fée qui nécessite une certaine somme pour pouvoir reprendre sa forme originelle. Cette somme varie au cours de l’aventure. Pour votre première fée, il vous faudra céder seulement 100 rubis. Une fois le prix payé, la fleur s’ouvrira pour laisser apparaître une magnifique rafflésia d’où sort une Grande Fée au physique... ravageur. En guise de remerciement, elle et ses consœurs s’occuperont d’améliorer vos vêtements en échange de matériaux. Récupérez trois exemplaires des fleurs blanches appelées princesses de la sérénité à l’arrière de la fontaine pour augmenter votre Tunique de Prodige. En trouvant d’autres fées pour pourrez ainsi améliorer de plus en plus vos vêtements. Avant de partir, prenez, à l’aide de votre tablette sheikah, une photographie de la fontaine de la grande fée.

Quête de l'Orbe Volée

Si vous avez terminé correctement les quêtes précédentes à savoir : La Fontaine dissimulée, Les cocottes perdues et À la lumière des lucioles, allez voir Impa la nuit et assistez au vol de l'orbe. Suivez ensuite Durann discrètement jusqu'en haut du Village de Cocorico afin d'atteindre l'autre section de la forêt à l'est où se trouve le ponton. Si vous n'êtes pas repéré par Durann, vous assisterez à l'apparition du Super Kiga qui va vouloir vous combattre. Exterminez-le en prenant bien garde à ces attaques enfouies dans le sol et à ses coups car ils font assez mal.

Astuces et Détails Cachés

Comme c'est le cas dans les jeux open world, Zelda Breath of the Wild dispose de nombreux détails cachés, pas forcément visibles au premier run. Ces détails indiqués nulle part peuvent cependant vous être utile lors de votre périple au quatre coins d'Hyrule. Aussi, afin de vous aider à mieux terminer le jeu à 100%, on a décidé de lister ces astuces spéciales pour que vous puissiez en profiter aussi. C'est cadeau !

  • Poules/Cocottes : Lorsque vous frappez une poule (ou cocotte pour le terme exact) avec une arme quelconque, elle est susceptible de pondre un oeuf. Idéal pour récupérer cet ingrédient utile pour certaines recettes. Toutefois, ne malmenez pas trop longtemps une poule, car elle peut se rebeller et agir en représailles en faisant appel à ses compatriotes et vous attaqueront en masse.
  • Immunité au feu : Lorsque Link sort de l'eau, il est trempé et se retrouve alors immunisé contre le feu pendant une courte période. Il peut ainsi rester au milieu des flammes pendant plusieurs secondes sans craindre de perdre des coeurs. Notez qu'une fois la tenue de feu (celle récupérée au village Goron) en votre possession, l'effet anti-flamme est permanent.
  • Nager plus vite : Si vous ne possédez pas encore la tenue complète de Zora, sachez que Link nage beaucoup plus vite lorsqu'il ne porte aucun vêtement.
  • Boomerang de fortune : Sachez que si vous lancez le bras d'un Stalézalfos, il reviendra vers vous comme un boomerang. Pratique non ?
  • Pieds nus vs Coffre : Si jamais Link se balande pieds nus et qu'il tente d'ouvrir un coffre en tapant dessus avec ses pieds, vous aurez droit à une animation spéciale plutôt amusante
  • Montures sauvages : Il n'y a pas que les chevaux que l'on peut monter dans Zelda Breath of the Wild. En effet, en vous approchant discrètement de bêtes comme des cerfs, des biches, des ours, la Créature Alpha et bien encore les Lynels, on peut monter sur leur dos. Malheureusement, on ne peut pas les enregistrer dans les Relais, ces derniers n'étant pas considérer comme des animaux valides pour le tenancier. Quant au Lynel, vous ne resterez pas très longtemps sur leur dos...
  • Ultime effort d'endurance : Durant une ascension, si jamais vous appuyez sur le bouton de saut au moment où la jauge d'endurance est épuisée, Link est capable de couvrir le double de la distance habituelle.
  • Réparation gratuite des armes : Au moment d'affronter un Octopierre, lancez vers lui une arme ou un bouclier rouillé plutôt qu'une bombe au moment où il prend une inspiration, il vous renverra l'arme en question mais flambante neuve !
  • Réception aérienne : Si jamais vous êtes projeté dans les airs par une attaque ennemie ou une explosion, déployez aussitôt la Paravoile pour abréger l'animation et vous remettre d'aplomb.
  • Surf sur bouclier : Link peut utiliser ses différents boucliers (n'importe lesquels) comme planche de snowboard. Qu'importe la surface d'ailleurs, il peut ainsi gagner en vitesse de déplacement, surtout quand il faut dévaler une pente. Pour ce faire, il suffit d'appeler sur ZL + A pendant un saut. Bien évidemment, en surfant sur son bouclier, Link abîme ce dernier qui peut du coup être détruit. Sachez que Link peut faire un 1080 en appuyant sur Y et d'autres figures en appuyant sur X et inclinant le stick analogique gauche.
  • Selfies : En utilisant l'appareil photo, il est possible de le faire passer en mode "Selfie" en appuyant sur X afin d'inverser le sens de la caméra. Link peut alors adopter jusqu'à 8 postures différentes pour réussir vos meilleurs clichés.
  • Recyclage de flèches : Il est possible de récupérer n'importe quelle flèche qui ont raté leur cible, les vôtres comme celles des ennemis. Soit elles jonchent le sol, soit elles peuvent être plantées contre un arme ou une structure de bois, comme un bouclier.
  • Chien renifleur : Il est possible d'interagir avec les chiens qu'on trouve dans les villages ou dans les Relais. Si vous vous amusez à tourner sur vous-même, vous pourrez alors le "séduire" et vous imitera en tentant de mordre sa queue. Mieux, si vous donnez 3 fruits (n'importe) ou un morceau de viande à un chien, il est capable d'aller déterrer un trésor caché dans le secteur. Voici d'ailleurs la liste des trésors :
    • Village d'Elimith : Rubis argenté
    • Village d'Euzero : Flèches explosives x5
    • Village d'Ecaraille : Fragment d'étoile
    • Relais des Alpages : Rubis argenté
    • Relais du Lac : Lance des Sylvains
    • Relais de l'Est d'Akkala : Flèches électriques x10
    • Relais du Sud d'Akkala : Espadon de Chevalier
    • Relais de l'Orée de la Plaine : Rubis argenté
    • Relais des Marécages : Opale brute
    • Relais du Canyon Gerudo : Flèches de glace x10
    • Relais des Prairies Gelées : Fragment d'étoile / Lance Rémige
    • Bazar Assek : Arc de Chevalier
  • Ruines de l'Amphitéâtre : Situé au nord du Plateau du Prélude, ce lieu est l'occasion de tester votre force et votre courage car il abrite de nombreux ennemis équipés d'armes puissantes, mais aussi d'un Lynel d'argent, la créature la plus puissante d'Hyrule. Si vous vous lancez dans ce raid, sachez que vous pourrez repartir avec des armes très convoitées et utiles (feu, glace et foudre). Il y a même deux coffres qui reposent tout en haut des ruines.
  • Fontaine de Marlon (pour les chevaux) : Elle ressemble à une fontaine de grande fée mais c'est un personnage atypique (une tête de cheval de bois comme ceux qu'on trouve dans les Relais) qui apparaît si vous vous rendez au sud-est du Relais des Alpages. La Fontaine de Marlon est donc située dans la région de la Tour du Lac et a cette faculté de ressusciter n'importe quel cheval tombé sur le champ de bataille. Il faudra néanmoins payer 1 000 rubis pour que Marlon apparaisse la première fois.
  • Étoiles filantes : Des étoiles filantes pourfendent parfois le ciel d'Hyrule. Elles apparaissent généralement les soirs de pleine lune et vous devez absolument être placé au sommet d'une montagne pour les voir tomber. Lorsque vous avez l'occasion d'en voir une, sortez votre longue-vue pour repérer leur point de chute afin de récupérer un Fragment d'Etoile, un composant important pour améliorer certaines de vos tenues par les Grandes Fées.
  • Nad, le vendeur de tenues rares et perdues : Une fois que vous avez fini la mission "Une affaire en pleine essor" qui consiste à construire le Village d'Euzero, vous pouvez faire la rencontre d'un vendeur spécial nommé Nad. Il se trouve sur la terrasse de l'une des maisons pré-fabriquées et vend des pièces uniques que Link a récupérées tout le long de son aventure, comme le Bouclier d'Hylia ou la tenue complète de Barbare. Si vous brisez ou revendez ces pièces qui n'existent qu'en un seul exemplaire, Nad peut vous les revendre moyennant une grosse somme d'argent (Rubis).
  • La Créature Alpha : Appelée aussi Lord of the Mountain, l'Alpha est une créature mystérieuse qui apparaît au sommet du Mont Satori, près d'un cerisier en fleurs, au sud de la Tour des Collines. L'Alpha est accompagné de lapins mais son apparition est cependant aléatoire. Il faut généralement attendre les soirs où une lueur bleue scintillante perfore le ciel. Il est possible d'apprivoiser l'Alpha en montant dessus, mais vous devez avoir au moins 2 jauges d'endurance pour le calmer.

La Famille de Durann

Vous rencontrerez dans Cocorico la famille de Durann. Sa femme est malheureusement décédée et laisse derrière elle deux petites filles : Coconoa et Pricota. Souhaitant reprendre les anciennes recettes que lui cuisinait sa mère, Coconoa souhaite tout d’abord réaliser un velouté de légumes tempo. Malheureusement, elle a oublié d’acheter une carotte tempo. Si vous en avez sur vous, donnez-lui-en un exemplaire. Si ce n’est le cas, vous pouvez en acheter à l’épicerie du village.

Elle ne s’arrêtera pas là et souhaite maintenant faire des pommes au four. Pour cela, il vous faut des pommes mais aussi une motte de beurre que la jeune fille n’a pas. Achetez-en une s’il le faut à la boutique et donnez-lui votre bout de beurre. Mais Coconoa ne s’arrêtera pas là. Elle souhaite ensuite réaliser une citrouille farcie protecto, mais pour cela, il faudra un morceau de venaison. Les venaisons fines ou divines ne conviendront pas pour ce plat. Vous n’en trouverez pas dans le village, il faudra donc chercher à l’extérieur.

La suite du repas sera composée de pommes au miel. Evidemment, elle n’aura pas besoin de pommes, mais de miel enduro. Fouillez les forêts pour en trouver mais tâchez d’avoir une torche enflammée pour éloigner les abeilles.

Quant à sa soeur, Pricota, vous la verrez en train de gambader à travers la ville. Si vous la voyez immobile, c’est qu’elle est déjà occupée soit à attendre le repas de sa soeur, soit son père ou jouer avec sa défunte mère près du sanctuaire. Lorsqu’elle est en train de courir, parlez-lui et jouez avec elle à cache-cache ou à chat. Choisissez plutôt de jouer à chat. Vous n’aurez qu’à la rattraper alors qu’elle court à travers tout le village. Elle est donc plus facile à repérer et donc à attraper.

La Boutique de Flèches et la Statue de la Déesse

Si vous vous souvenez bien, sur le recueil des soucis vous aviez pu lire la complainte d’une femme délaissée par son mari archer qui consacrait tout son temps aux cocottes. Elle n’avait plus qu’un souhait : revoir quelqu’un bander son arc et tirer une flèche. Dirigez-vous vers la boutique de flèches qui se trouve sur la droite lorsque vous tournez le dos à la maison d’Impa. À l’intérieur vous attend Cherrola, la gérante qui se languit de voir un bel archer à l’œuvre. Parlez-lui pour qu’elle vous donne une mission : allumer les torches de la statue de la Déesse. Profitez de la boutique pour faire le plein de munitions, notamment en Flèches de feu qui vous seront bien utile puis sortez.

Revenez sur la place centrale. En face de la maison d’Impa se trouve une statue de la Déesse entourée de quatre torches. Utilisez vos flèches de feu afin de les allumer. Avant de partir à la boutique raconter vos exploits, si vous avez au moins quatre Emblèmes de Triomphe, ce qui est le cas si vous avez suivi la soluce jusqu’ici, priez devant la statue de la Déesse afin de récupérer un autre réceptacle de cœur ou d’endurance.

Pour l’heure, vous n’avez plus grand chose à faire dans le village de Cocorico. Vous pouvez toutefois partir à la recherche de la Fontaine de la grande fée et visiter la boutique de vêtements de Cocorico ; deux points qui seront abordés dans la partie suivante de la solution.

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