Vous aimez les sushis ? Vous aimez les jeux de cartes ? Alors vous allez adorer Sushi Go, un jeu qui combine les deux ! Dans ce jeu, vous allez devoir composer le meilleur menu de sushis possible en piochant des cartes et en les passant à votre voisin. Mais attention, il faut être rapide et malin, car les cartes sont limitées et les autres joueurs vont vous piquer vos sushis préférés !
Sushi Go est un jeu de Phil Walker-Harding, illustré par Nan Rangsima et édité par Cocktail Games. C'est un jeu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, et qui dure environ 15 minutes. Il existe aussi une version deluxe, Sushi Go Party, qui permet de jouer jusqu'à 8 joueurs et qui propose plus de variété de cartes.
But du Jeu
Le but du jeu est simple : marquer le plus de points possible en faisant des combinaisons de cartes sushis. Chaque carte a une valeur différente selon le type de sushi qu'elle représente. Par exemple, les makis valent 1, 2 ou 3 points selon le nombre de makis sur la carte.
- Les nigiris valent 1, 2 ou 3 points selon le type de poisson qu'ils contiennent.
- Les wasabis valent 0 point mais ils triplent la valeur du nigiri qui les suit.
- Il y a aussi des cartes spéciales comme les baguettes, qui permettent de prendre deux cartes au lieu d'une, ou les puddings, qui ne rapportent des points qu'à la fin de la partie.
Déroulement d'un Tour de Jeu
Un tour de jeu se déroule ainsi : chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes (selon le nombre de joueurs) qu'il garde secrètes. En même temps, chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. Puis tous les joueurs révèlent leur carte et la placent dans leur zone de jeu. Ensuite, chaque joueur passe sa main de cartes à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre au premier tour, puis dans le sens inverse au deuxième tour, etc.). On répète l'opération jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées. On compte alors les points de chaque joueur pour ce tour et on recommence avec un nouveau paquet de cartes. La partie se termine après trois tours et le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
Sushi Go est un jeu de draft, c'est-à-dire que les joueurs vont choisir des cartes parmi celles qui leur sont proposées et les passer à leur voisin. Le jeu se joue en trois tours, appelés manches. Chaque manche se compose de plusieurs tours de jeu, jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées. À la fin de chaque manche, les joueurs comptent leurs points en fonction des cartes qu'ils ont collectées. À la fin de la troisième manche, le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
Préparation de la Partie
Pour préparer la partie, il faut mélanger les cartes et en distribuer un certain nombre à chaque joueur, selon le nombre de joueurs :
- 2 joueurs : 10 cartes chacun
- 3 joueurs : 9 cartes chacun
- 4 joueurs : 8 cartes chacun
- 5 joueurs : 7 cartes chacun
Les cartes restantes sont mises de côté et ne serviront pas pour cette manche. Chaque joueur prend ses cartes en main et les regarde secrètement.
Déroulement d'un Tour de Jeu Détaillé
Un tour de jeu se déroule ainsi :
- Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui.
- Quand tous les joueurs ont choisi leur carte, ils la révèlent simultanément et la placent dans leur zone de jeu.
- Chaque joueur passe sa main de cartes à son voisin. Au premier tour, on passe les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre. Au deuxième tour, on passe les cartes dans le sens inverse. On alterne ainsi le sens à chaque tour.
On répète ces étapes jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées. On termine alors la manche et on compte les points.
Fin d'une Manche
À la fin d'une manche, chaque joueur compte ses points en fonction des cartes qu'il a collectées. Il y a différents types de cartes, qui rapportent des points de différentes manières :
- Les makis : il faut avoir le plus ou le deuxième plus grand nombre de makis (représentés par des petits ronds sur les cartes) pour marquer des points. Le joueur qui a le plus de makis marque 6 points. Le joueur qui a le deuxième plus grand nombre de makis marque 3 points. En cas d'égalité, on partage les points entre les joueurs concernés (par exemple, si deux joueurs ont chacun 6 makis, ils marquent chacun 4 points).
- Les tempuras : il faut avoir deux cartes tempura pour marquer 5 points. Si on a une seule carte tempura ou plus de deux cartes tempura, on ne marque pas de points.
- Les sashimis : il faut avoir trois cartes sashimi pour marquer 10 points. Si on a moins de trois cartes sashimi ou plus de trois cartes sashimi, on ne marque pas de points.
- Les nigiris : il y a trois types de nigiris : au saumon (2 points), au thon (3 points) et à l'omelette (1 point). On marque le nombre de points indiqué sur la carte.
- Les wasabis : les cartes wasabi ne rapportent pas de points par elles-mêmes, mais elles permettent de multiplier par trois la valeur du prochain nigiri que l'on pose. Par exemple, si on pose un wasabi puis un nigiri au thon, on marque 9 points au lieu de 3. Si on pose un wasabi puis une autre carte que un nigiri, le wasabi reste en attente et ne s'applique qu'au prochain nigiri que l'on pose. On ne peut pas avoir plus d'un wasabi actif à la fois. Par exemple, si on pose un wasabi, puis un maki, puis un autre wasabi, puis un nigiri au saumon, on marque 6 points (3 points pour le nigiri au saumon multiplié par deux pour les deux wasabis).
- Les baguettes : les cartes baguettes ne rapportent pas de points par elles-mêmes, mais elles permettent de prendre deux cartes au lieu d'une lors d'un tour de jeu. Pour cela, il faut avoir posé une carte baguette lors d'un tour précédent. Quand on veut utiliser une carte baguette, on dit "Sushi Go !" et on prend deux cartes de sa main au lieu d'une. On pose les deux cartes face cachée devant soi, puis on révèle les deux cartes en même temps que les autres joueurs. On donne ensuite la carte baguette à la place d'une des deux cartes que l'on a prises. On ne peut utiliser qu'une seule carte baguette par tour de jeu. On ne peut pas utiliser une carte baguette que l'on vient de recevoir.
- Les puddings : les cartes puddings ne rapportent pas de points pendant la manche, mais seulement à la fin de la partie. Il faut donc les garder jusqu'à la fin. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes puddings marque 6 points. Le joueur qui a le moins de cartes puddings perd 6 points. En cas d'égalité pour le plus ou le moins de cartes puddings, on partage les points entre les joueurs concernés (par exemple, si trois joueurs ont chacun 4 puddings, ils marquent chacun 2 points).
Une fois que tous les joueurs ont compté leurs points pour la manche, on mélange toutes les cartes et on en distribue de nouvelles pour la manche suivante. On joue ainsi trois manches au total.
Fin de la Partie
À la fin de la troisième manche, chaque joueur compte ses points pour cette manche, puis ajoute les points des puddings. Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a le plus de cartes (tous types confondus) gagne la partie.
Sushi Go Party!
Sushi Go Party! est la version étendue du classique Sushi Go. Les règles ne changent pas, il faudra faire le maximum de points en choisissant les mets les plus succulents qui s'offrent à vous. Qui obtiendra les meilleures combinaisons de cartes devant soi ? Toutes les parties sont différentes grâce à plus de 20 sortes de cartes (california, soupe miso, sauce soja, glace matcha…) ayant chacune leur façon de rapporter des points !
Points Forts et Faibles
Points Forts:
- Sushi Go est un jeu simple à apprendre et à expliquer. Les règles sont faciles à comprendre et à retenir. Le jeu est accessible à tous les âges et à tous les niveaux de joueurs.
- Sushi Go est un jeu rapide et dynamique. Les parties durent environ 15 minutes et ne laissent pas le temps de s'ennuyer. Le jeu est rythmé par le changement de sens des cartes et le choix simultané des cartes. Le jeu crée de l'interaction et de la convivialité entre les joueurs.
- Sushi Go est un jeu malin et stratégique. Le jeu demande de la réflexion et de l'adaptation. Il faut savoir choisir les bonnes cartes en fonction de ce que l'on veut faire mais aussi en fonction de ce que font les autres joueurs. Il faut aussi être attentif aux cartes qui circulent et essayer de deviner ce que les autres vont jouer. Le jeu offre plusieurs possibilités de combinaisons et de stratégies.
- Sushi Go est un jeu beau et original. Le jeu a un thème original et attrayant, celui de la cuisine japonaise. Le jeu a des illustrations colorées et mignonnes, qui donnent envie de jouer. Le jeu a un matériel de qualité, avec des cartes solides et agréables au toucher.
Points Faibles:
- Sushi Go est un jeu qui peut être répétitif. Le jeu se joue en trois manches identiques, avec les mêmes cartes et les mêmes règles. Le jeu peut donc lasser à la longue, surtout si on y joue souvent. Le jeu manque de variété et de renouvellement.
- Sushi Go est un jeu qui peut être frustrant. Le jeu dépend beaucoup du hasard et des cartes que l'on reçoit. Le jeu peut donc être injuste ou déséquilibré, selon la distribution des cartes ou le nombre de joueurs. Le jeu peut aussi être pénalisant pour les joueurs qui ont du mal à compter ou à mémoriser les cartes.
- Sushi Go est un jeu qui peut être chaotique. Le jeu implique beaucoup de manipulation de cartes, qui peuvent se mélanger ou se perdre facilement. Le jeu demande aussi beaucoup d'attention et de concentration, pour ne pas se tromper dans le choix ou le passage des cartes.
Conclusion
Sushi Go est un jeu simple à apprendre mais qui demande de la réflexion et de l'adaptation. Il faut savoir choisir les bonnes cartes en fonction de ce que l'on veut faire mais aussi en fonction de ce que font les autres joueurs. Il faut aussi être attentif aux cartes qui circulent et essayer de deviner ce que les autres vont jouer.
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