Dans les Appalaches post-apocalyptiques de Fallout 4, la survie dépend de vos compétences, de vos choix judicieux et de votre capacité à vous adapter. Ce guide explore les aspects essentiels du jeu, des consommables aux compétences, en passant par la création de personnage et les stratégies pour prospérer dans ce monde hostile.
Boire et manger sont essentiels pour survivre dans Fallout 4, peu importe d'où vient la nourriture. Voici quelques consommables et leurs effets :
De plus, certains consommables offrent des bonus spécifiques :
Attention, les bonus des consommables ne sont pas cumulatifs. Par exemple, prendre une nourriture qui donne +10 % de PE, puis prendre une boisson (ou une nourriture) qui donne +2 % de PE remplacera le bonus de +10 % par celui de +2 %.
Les objets de soin ont subi des modifications pour équilibrer le gameplay :
Les recettes de certains objets ont été modifiées :
Votre personnage joueur (PJ) est votre atout le plus important. Il est crucial de le prendre au sérieux et de jouer avec lui comme s’il s’agissait d’une personne réelle. Le but du jeu est de créer une bonne histoire, et votre PJ changera et se développera au cours du jeu.
Votre origine indique votre espèce et votre culture d’origine issues de l’univers du jeu et aide les joueurs à en saisir l’ambiance. Elle détermine le type de personne que vous êtes et votre passé. L’origine de votre personnage définit parfois des limites à ses attributs et l’aptitude de départ de celui-ci, son occupation indique ses compétences clés.
Votre personnage possède sept attributs qui indiquent ses capacités physiques et mentales de base. Les attributs déterminent la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant d’être brisé et donc mis hors d’état d’agir.
Vous pouvez répartir 21 points entre vos attributs. La Chance est un attribut particulier qui n’a pas d’influence sur vos jets de compétence et dont la valeur peut aller de 0 à 5.
Le monde de Fallout a été contaminé par de multiples explosions nucléaires. Les personnages ont une jauge de radiation (sauf les Goules, Super Mutant et Mister Handy) qui commence à 0. Lorsqu’ils sont exposés à des sources de radiations, leur jauge d’Irradiation se remplit.
Il est possible de se protéger des radiations avec des combinaisons NBC ou du Rad-X.
Vos compétences sont les connaissances et les capacités que vous avez acquises au cours de votre vie. Elles sont importantes car elles déterminent, avec vos attributs, l’efficacité avec laquelle vous pouvez accomplir certaines actions dans le jeu. Les compétences sont mesurées sur une échelle de 0 à 5.
Vous pouvez répartir 15 points entre vos compétences de départ. Chaque archétype liste un certain nombre de compétences clés.
Les Aptitudes sont des astuces, des manœuvres et des capacités mineures qui vous donnent un petit avantage. Vous bénéficiez d’une aptitude lors de la création de votre personnage déterminée par votre Archétype.
Vous devez noter tous les objets que vous transportez. Votre Archétype détermine l’équipement que possède votre personnage en début de partie. Vous pouvez porter un nombre d’objets ordinaires égal à la somme de votre Force et de votre Endurance.
Vous pouvez temporairement porter plus que votre limite d’encombrement normale, mais vous devrez faire un jet d’Athlétisme pour courir ou marcher sur une distance significative.
Les choses que vous apprenez pendant le jeu sont mesurées en points d’expérience (XP). Vous recevez des XP à la fin de chaque session de jeu.
Vous pouvez utiliser vos XP pour améliorer vos compétences ou pour acquérir de nouvelles aptitudes.
Après chaque session, vous pouvez changer des traits de votre personnalité tels que votre Grand rêve, votre Sombre secret et vos Relations.
Pour faire un test de compétence, prenez un nombre de dés à six faces égal à votre niveau de compétence plus votre score dans l’attribut lié à cette compétence.
Pousser un jet vous permet de relancer tous les dés qui n’affichent pas 6, mais s’accompagne d’un risque ou d’un coût.
Des facteurs externes peuvent vous aider ou vous entraver. Les modificateurs vous donneront des dés supplémentaires à lancer ou vous en enlèveront.
D’autres PJ ou PNJ peuvent vous aider à réussir un jet de compétence, vous donnant un modificateur de +1 par personne (maximum +3).
Dans certains cas, vous devez battre votre adversaire lors d’un jet opposé. Pour remporter un jet opposé, vous devez obtenir plus de Succès que votre adversaire.
Pour augmenter vos chances de réussite, vous pouvez utiliser de l’équipement.
| Consommable | Effets |
|---|---|
| Poisson cru | 10 PV, 8 rads |
| Steak de poisson | 40 PV |
| Alcool de contrebande | FOR +2, CHR +2, INT -2 |
| Tailladeur | Dégâts +25 %, résistance aux dégâts de 25 (5 minutes) |
| Fusée | PA +30 AP (5 minutes) |
| Tablette de purification d'eau | Purifie l'eau sale |
| Nuka Breaker | 35 dégâts, +25% dégâts si accro au Nuka Cola |
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