Le jeu spaghetti chamallow, également connu sous le nom de "Marshmallow Challenge", est une activité ludique et instructive. Ce défi vise à renforcer l'esprit d'équipe, à stimuler la créativité et à encourager la résolution de problèmes en groupe. Souvent utilisé dans les contextes éducatifs et professionnels, il consiste à construire la structure autoportante la plus haute possible en utilisant des spaghettis, de la ficelle, du ruban adhésif et un marshmallow.
Construction d'une tour de spaghettis lors d'un défi chamallow.
Avant de commencer, assurez-vous d'avoir le matériel suivant pour chaque équipe :
De plus, prévoyez une application de TimeBoxing ou un chronomètre pour gérer le temps imparti.
Les règles du jeu sont simples, mais il est essentiel de les comprendre et de les respecter pour garantir le bon déroulement du défi :
Voici les étapes à suivre pour organiser et animer un jeu spaghetti chamallow réussi :
Des leçons surprenantes apparaissent lorsque l’on compare la performance des équipes. Le Marshmallow est une métaphore pour les hypothèses cachées d’un projet: l’hypothèse dans le marshmallow challenge est que les marshmallows sont légers et pelucheux et facilement soutenus par les spaghettis. Lorsque vous testez votre structure, vous vous apercevez, souvent trop tard, que les marshmallows ne sont finalement pas si légers.
La principale leçon à retenir du challenge est que nous devons identifier les hypothèses dans notre projet - les besoins réels des clients, le coût du produit, la durée du service - les tester tôt et les tester souvent. Parmi les groupes les plus performants on retrouve les architectes et les enfants de maternelle. Moralité, il est important de bien vérifier avant et au cours du projet si ses hypothèses sont bonnes et de toujours interroger ses préjugés. Les enfants ont tendance à tester au fur et à mesure le chamallow sur la structure.
La raison pour laquelle les enfants font mieux que adultes est que les enfants passent plus de temps à “jouer au prototypage” : Il testent un structure qui s’écroule, en recommencent une autre… Les adultes passent beaucoup de temps à planifier, puis à exécuter le plan, avec trop peu de temps pour réparer la structure une fois qu’ils ont mis le marshmallow au sommet.
Le défi de la «tour de spaghettis» est un exercice imaginé par les fondateurs de la d.school de l’université de Stanford pour initier les étudiants au design thinking. Le principe est d’associer réflexion et réalisation, en utilisant ce que l’on a sous la main. L’expérience est transposable aussi bien en milieu scolaire qu’en entreprise, en adaptant la difficulté (taille du groupe, durée, etc.).
Le premier avantage de ce jeu d’habileté reste avant tout la possibilité de renforcer l’esprit d’équipe de vos collaborateurs et donc d’améliorer la cohésion entre chacun. Répartis en petits groupes de 3 à 7 personnes en général, vos salariés se retrouvent dans un cadre différent de celui habituel avec comme principes clés : décompresser.
Certes, ils visent tous un objectif identique : la construction de la plus haute tour de spaghettis avec pour unique matériel, des spaghettis, une bande adhésive, de la ficelle et un marshmallow. Dans ce jeu, les groupes constitués jouent les uns contre les autres. L’envie de gagner et le partage de cet objectif au sein de leur équipe, contribue à renforcer leur goût de victoire.
En tant qu’animateur, votre rôle consistera à faire monter l’esprit de compétition, tant par l’annonce du temps restant que par quelques remarques les poussant à se dépasser de type « le groupe que j’ai vu juste avant, a fait une tour super haute, vous devriez vous inquiéter ». Une « rivalité » saine, renforcera l’atmosphère conviviale déjà initiée par les principes du jeu.
Pour rappel, le jeu consiste à former des équipes (3 à 6 personnes) qui doivent construire la plus haute tour possible avec 20 spaghettis, 1m de ficelle, 1m de scotch et 1 marshmallow à mettre au sommet.
Le Marshmallow Challenge est utile pour amorcer des sessions de travail empirique, agile ou en intelligence collective. Il permet à un groupe d’expérimenter le leadership partagé et de prendre conscience de l’importance d’avoir un but commun. Il est aussi une bonne introduction à la culture du prototypage et de l’expérimentation.
| Élément | Description |
|---|---|
| Objectif | Construire la tour la plus haute possible avec un marshmallow au sommet |
| Matériel | 20 spaghettis, 1 mètre de ficelle, 1 mètre de ruban adhésif, 1 marshmallow |
| Durée | 18 minutes |
| Compétences Clés | Travail d'équipe, créativité, résolution de problèmes, prototypage |
tags: #faire #une #tour #avec #des #spaghetti
Vrac zéro déchet et Primeurs de saison au plus proche de chez vous à Thorigné-Fouillard près de rennes en Ille et Vilaine 32
© 2021 - Du bocal à l'assiette - Tous droits réservés / création web : 6cyic