Sushi Go Party : Règles du Jeu et Stratégies

Bienvenue dans l'univers savoureux de Sushi Go Party!, une version étendue du classique Sushi Go!. Dans ce jeu de cartes addictif, soyez malin et fin tacticien pour obtenir la meilleure combinaison de cartes. Prenez 10 california avant les autres, collectez un ensemble de 3 sashimis, osez la glace matcha, etc. Le but ? Faire le maximum de points en choisissant les mets les plus succulents qui s'offrent à vous. Mais comment maîtriser ce festin de sushis ? Découvrons ensemble les règles du jeu et quelques stratégies pour devenir un véritable maître sushi.

Le Principe du Jeu

Sushi Go Party! vous plonge dans un tourbillon de sushis où vous dinez à la carte. Avant de manger, vous devez choisir votre menu à partir d’une grande variété d’options délicieuses. Les règles ne changent pas, il faudra faire le maximum de points en choisissant les mets les plus succulents qui s'offrent à vous. À chaque partie, vous choisissez ce qui est au menu, offrant une variété d’options délicieuses. Choisissez ensemble quelles cartes utiliser pour la partie. Chaque configuration crée des sensations de jeu bien différentes. Envie de créer votre propre menu ? Choisissez votre propre combinaison avec les cartes que vous aimez !

La partie dure 3 manches. À Sushi go party, vous choisissez ce qui est au menu à chaque partie ! Laissez la partie non distribuée du paquet à côté du plateau (à côté des cartes DESSERT).

Sushi Go party, on explique et on joue

Comment Jouer ?

Le jeu se déroule en plusieurs étapes simples :

  1. Distribution des cartes : Chaque joueur reçoit une main de cartes.
  2. Choix simultané : Chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant lui.
  3. Révélation et transmission : Tous les joueurs révèlent simultanément leur carte, puis passent le reste de leur main à leur voisin de gauche.
  4. Répétition : Les étapes 2 et 3 sont répétées jusqu'à ce que toutes les cartes d'une manche aient été jouées.
  5. Décompte des points : À la fin de chaque manche, les joueurs comptent leurs points en fonction des combinaisons de cartes qu'ils ont devant eux.

Les cartes "dessert" sont mises de côté et tout le reste est défaussé. Et c'est reparti pour une manche 2 et une manche 3 avant un décompte final et le rajout des points liés aux desserts... qui sont parfois décisifs ! (bonus et malus). Les cartes face visible restent devant vous jusqu’au décompte à la fin de la manche.

Chacun met d’abord de côté ses éventuelles cartes DESSERT (avec le symbole Fraise dans le coin des cartes) car il faut les garder jusqu’à la fin de la partie. Faites ensuite le décompte de toutes les autres cartes jouées à cette manche. Chaque type de cartes a sa façon de rapporter des points comme expliqué dans le « Guide des cartes ». Toutes les cartes, sauf les cartes DESSERT, sont récupérées et mélangées dans le paquet principal à côté du plateau. Ajoutez-y les cartes DESSERT de la nouvelle manche.

À la fin de la 3e manche, la partie se termine. Juste après le décompte habituel, faites le décompte des cartes DESSERT, comme expliqué dans le « Guide des cartes ». Le joueur cumulant le plus de points est le vainqueur !

Les Cartes et Leurs Effets

Sushi Go Party! propose plus de 20 sortes de cartes, chacune ayant sa propre façon de rapporter des points. Voici quelques exemples :

  • California : Le 1re fois qu’un joueur cumule au moins 10 symboles California en haut de ses cartes, il gagne immédiatement 8 points. Le 2e fois qu’un joueur cumule au moins 10 symboles California en haut de ses cartes, il gagne immédiatement 6 points. Dans les 2 cas, le joueur avance son pion sur la piste du plateau et défausse immédiatement ses cartes California.
  • Edamame : Addictifs ! Chacune de vos cartes Edamame vaut 1 point par adversaire ayant une ou des carte(s) Edamame.
  • Soupe miso : Si vous jouez une Soupe miso et que c’est la seule à être jouée à ce tour, elle reste devant vous jusqu’à la fin de la manche où elle vaudra 3 points. Mais si plus d’une Soupe miso sont jouées au même tour (y compris par vous), alors ces Soupes miso sont immédiatement défaussées et ne rapportent aucun point.
  • Baguettes : Avec une carte Baguettes, vous pourrez prendre 2 cartes lors d’un prochain tour. Rien ne se passe le tour où vous jouez cette carte. Mais vous pourrez utiliser son action bonus lors d’un autre tour. Pour l’utiliser, dites « Baguettes » aux autres joueurs juste avant qu’ils révèlent leur carte. Choisissez alors une seconde carte de votre main du tour et jouez les 2 immédiatement pendant que vos adversaires jouent leur carte. Puis replacez les Baguettes dans votre main avant de la passer à votre gauche.
  • Cuillère : Une Cuillère vous permet de prendre une carte dans la main d’un autre joueur. Rien ne se passe au tour où vous jouez la Cuillère. Mais vous pourrez utiliser son action bonus lors d’un autre tour. Pour l’utiliser, dites « Cuillère » aux autres joueurs juste avant qu’ils révèlent leur carte. Tous les joueurs (vous aussi) jouent leur carte normalement. Annoncez alors le nom de n’importe quel type de carte. Le 1er joueur qui en a une en main, en commençant par votre voisin de gauche puis en tournant en sens horaire, vous la donne. Si personne ne dispose de la carte demandée, la Cuillère est défaussée. Placez-la face visible à côté du plateau et pensez à la reprendre à la manche suivante.
  • Commande spéciale : Une Commande spéciale copie une carte (effet et couleur) que vous avez jouée précédemment lors de cette manche. Dès que vous la révélez, placez-la sur la carte que vous voulez copier. Si vous n’avez pas encore de carte devant vous, la carte Commande spéciale est immédiatement défaussée à côté du plateau.
  • Boîte à emporter : Un plat ne vous dit rien dans l’immédiat ? Vous pouvez retourner immédiatement face cachée une ou des carte(s) posée(s) devant vous lors des tours précédents de cette manche. Ces cartes ne sont plus prises en compte pour ce qu’elles représentaient et n’ont plus de « couleur », mais elles vaudront 2 points à la fin de la manche.
  • Thé : À la fin de la manche, Choisissez une couleur de carte très représentée devant vous. Chacune de vos cartes Thé vaut 1 point par carte de la couleur choisie.
  • Wasabi : Quand vous jouez un Wasabi, il n’y a aucun effet immédiat. Mais la prochaine carte SUSHI que vous jouerez devra être placée sur cette carte. Vous ne pouvez placer qu’un SUSHI sur chaque Wasabi. Vous pouvez jouer plusieurs Wasabi par manche.
  • Flan : À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de cartes Flan marque 6 points.
  • Fruits : À la fin de la partie, tous les joueurs gagnent (ou perdent) des points pour chaque sorte de fruit du jeu : pastèque, orangeet ananas.

Exemples de Décompte des Points

  • Makis : Les joueurs ayant joué des Makis saumon comparent le nombre de symboles maki saumon qu’ils ont. Le joueur en ayant le plus gagne 6 points.
  • Temaki : Le joueur ayant le plus de cartes Temaki marque 4 points.

Conseils et Stratégies

  • Anticipez : Essayez de deviner les cartes que vos adversaires vont jouer et adaptez votre stratégie en conséquence.
  • Observez : Soyez attentif aux cartes que les autres joueurs collectent, cela peut vous donner des indices sur leurs objectifs.
  • Bloquez : N'hésitez pas à prendre une carte qui pourrait être utile à un adversaire, même si elle ne vous rapporte pas beaucoup de points.
  • Variez : Ne vous concentrez pas uniquement sur un type de carte, essayez de diversifier vos choix pour maximiser vos chances de marquer des points.

Tableau Récapitulatif des Cartes

Type de Carte Effet
California 8 points pour le premier joueur à atteindre 10 symboles, puis 6 points.
Edamame 1 point par adversaire ayant des cartes Edamame.
Soupe Miso 3 points si vous êtes le seul à en jouer, sinon 0 point.
Baguettes Permet de prendre 2 cartes lors d'un prochain tour.
Cuillère Permet de prendre une carte dans la main d'un autre joueur.
Commande Spéciale Copie une carte jouée précédemment.
Boîte à Emporter Retourne une carte face cachée pour éviter des malus.
Thé 1 point par carte de la couleur la plus représentée.
Wasabi Multiplie par 3 les points du prochain Sushi joué dessus.
Flan 6 points pour le joueur avec le plus de cartes Flan à la fin de la partie.
Fruits Points variables en fonction des combinaisons de fruits.

Conclusion

Sushi Go Party! est un jeu de cartes amusant et accessible qui plaira à toute la famille. Avec ses nombreuses cartes et ses différentes stratégies, chaque partie est unique et pleine de surprises. Alors, prêt à relever le défi et à devenir le maître sushi ?

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