Sushi Striker: The Way of Sushido – Un Avis Complet sur le Jeu Déjanté de Nintendo Switch

On vous en avait parlé il y a quelques semaines à l’occasion d’une première preview du jeu, mais c’est fait, Sushi Striker : The Way of Sushido est sorti! Que vaut sur la longueur le jeu mixant arcade et sushis? Le titre est pour le coup créé par Nintendo en collaboration avec indieszero, un studio que l’on connaît notamment pour un certain Theatrhythm Final Fantasy.

Un Scénario Shōnen et un Style Graphique Soigné

Techniquement, Sushi Striker : The Way of Sushido propose un style graphique plutôt soigné, proche des productions d’animation actuelles. Avec son scénario shōnen, le jeu reste cohérent dans sa proposition et mélange humour et action. On peut d’ailleurs voir un doublage en anglais lors des différentes cut-scene donnant vraiment toute la dimension au titre. Dommage de ne pas avoir accès aux voix japonaises.

Si l’ensemble du jeu n’a pas un grand intérêt scénaristique, il est plaisant que le jeu nous laisse choisir les embranchements de monde pour progresser. Nous étions au moment où Musashi, jeune sushiste, s’apprêtait à aller affronter l’empire, grand vainqueur de la guerre des sushis, afin de pouvoir libérer les sushis et les rendre accessible au monde. Nous découvrirons rapidement le village caché nous servant de hub, autant pour avancer dans Sushi Striker.

Gameplay: Mélange d'Arcade, de Casse-Tête et d'Action

Sushi Striker : The Way of Sushido est un jeu mélangeant à la fois casse-tête, arcade et action. Vous devrez assembler les assiettes de la même couleur ensemble. Attention, vous n’avez que sept secondes pour chaque combo. Plus vous récupérerez d’assiettes, plus gros sera votre combo et vos dégâts sur votre opposant. Chaque couleur d’assiette a son rang et ses points de dégâts. Vous avez trois rails pour votre camp et un rail neutre. A vous de créer des combos imbattables!

Pour vous aider, vous pourrez utiliser trois compagnons, ou sushinités, qui vous donnent des pouvoirs, que ce soit comme du vol de vie, des dégâts supplémentaires ou tendre un piège à l’adversaire. On vous parlait précédemment du rapprochement avec des jeux de rythme, et en ce sens on peut dire que Sushi Striker peut s’y rapprocher par son rythme. Ce sera à vous de bien lire l’évolution de vos tapis roulants, de la vitesse de rotation de celui-ci, afin de pouvoir réussir à concevoir ces combos.

Le mode histoire vous proposera d’effectuer quasiment uniquement des duels et il vous faudra donc remporter le combat pour avancer de chapitre en chapitre. Dommage que malgré le mode puzzle disponible dans le village secret, le jeu n’inclue pas de telle séquence. Avec son système de leveling et de sushinités, Sushi Striker est un vrai RPG dans le fond. Chaque sushinité représente en plus de son pouvoir, la liste des sushis disponibles lors des affrontements. A vous de trouver la combinaison parfaite afin de pouvoir créer vos combos. Vous pourrez choisir votre sushi préféré, qui vous octroiera un bonus supplémentaire.

Le jeu est d’ailleurs proposé en français dans le texte sur l’ensemble du jeu, un bon point pour un tel titre, car, même si son style peut intéresser un public jeune, le jeu lui, est a réserver pour un public plus ardu en matière de gameplay. A noter que pour des soucis d’ergonomie, le jeu est à la fois jouable à l’aide des boutons de la Nintendo Switch, mais également avec l’écran tactile de la console.

Sushi Striker: The Way of Sushido - Devenez le meilleur sushiste ! (Nintendo Switch)

Contenu Riche et Varié

En ce qui concerne le contenu, Sushi Striker est pour le coup convaincant, notamment par son long mode histoire pour progresser dans le jeu. Pour les amateurs par la suite de challenges plus ardus, vous trouverez un mode orienté puzzle, tandis que l’arène sera là afin de vous permettre de jouer en multijoueur local ou online. Vous pourrez bien entendu refaire entièrement l’ensemble des combats du mode scénario pour améliorer votre score.

Les Sushinités : Des Alliés Essentiels

Traqués par les soldats de l’Empire pour leurs pouvoirs hors du commun, les « sushinités » sont des esprits capables de contrôler les sushis tout en conférant certains talents exceptionnels à ceux qui les invoquent. Le fait de collecter un maximum de « sushinités » rares est donc le gage de bénéficier d’un ascendant décisif sur ses adversaires, chaque joueur ayant la possibilité d’en activer jusqu’à trois au cours d’un match. Grâce à ces esprits, les parties deviennent propices aux retournements de situations les plus brutaux, en nous permettant par exemple d’altérer la vitesse des tapis, de modifier la couleur des assiettes ou de faire apparaître des desserts régénérant notre barre de santé.

Tableau Récapitulatif des Éléments Clés du Gameplay

Élément Description
Assemblage d'assiettes Combinez les assiettes de même couleur pour créer des combos.
Durée des combos Vous avez 7 secondes pour chaque combo.
Sushinités Utilisez des compagnons avec des pouvoirs spéciaux (vol de vie, dégâts supplémentaires, etc.).
Mode Histoire Propose des duels pour progresser de chapitre en chapitre.
Multijoueur Arène pour jouer en local ou en ligne.

Un Jeu Accessible, Mais Avec des Subtilités

Le principe de Sushi Striker est relativement simple. À l'image des restaurants qui fonctionnent sur le principe des "Kaiten Sushi", des assiettes de Sushis qui passent sur un tapis roulant, le joueur va devoir sélectionner les plats qu'il souhaite boulotter. Ces derniers sont rassemblés par couleurs et également en bonus en fonction des plats qui sont présentés dessus. Un tapis commun aux deux adversaires permet d'ajouter encore un aspect compétitif, puisqu'il faudra parfois savoir s'en servir avant l'autre pour réussir les meilleurs enchaînements.

Si dans le monde réel, les couleurs des assiettes déterminent leur prix, dans le jeu elle sont fonction de la puissance des attaques que vous allez porter à votre adversaire. La sélection des assiettes s'effectue de façon tout à fait naturelle en tactile sur Switch. Il suffit de pointer la cible du doigt (ou du stylet pour plus de précision) et de relier les couleurs entre elles pour réaliser les enchaînements. Il est également possible d'utiliser les sticks, mais la prise en main est alors beaucoup moins pratique et le jeu n'est clairement pas calibré pour cela.

Un Scénario Cohérent et un Aspect RPG Présent

Sushi Striker, c'est donc un principe de jeu, mais également une ambiance très particulière. Il s'agit d'incarner Musashi (une référence à un bretteur célèbre japonais, Miyamoto Musashi) qui, tel un sabreur errant, va parcourir différentes régions pour propager "l'art" de la dégustation de sushis à travers le pays. Il est orphelin et, chemin faisant, il sera également à la recherche de ses racines. Cet effort de scénarisation est bénéfique, puisqu'il contribue à gommer l'aspect répétitif des combats entre Sushi Masters.

En outre, le scénario propose également quelques choix pour donner une certaine liberté à la progression du joueur. Par exemple en lui proposant d'aller sur un chemin pour affronter des adversaires plutôt portés sur la défense que l'attaque. Un choix qui doit être fait en fonction du style que vous aurez choisi d'adopter et des divinités Sushi que vous aurez choisi. Le scénario de Sushi Striker est cohérent avec l'aspect RPG du jeu. Les statistiques du joueur et des divinités qui l'accompagnent vont évoluer au fil des combats et de l'expérience qu'il va engranger. Ceci reste valable aussi bien pour le solo que pour les matchs classés en ligne.

S'il ne s'agissait que d'aligner les assiettes de même couleur, le sushiste que vous êtes serait vite gavé. heureusement, il y a de nombreuses subtilités que les plus assidus d'entre vous auront à coeur d'exploiter et de maîtriser. Par exemple changer tous les plats des tapis en une seule et même couleur, ou les transformer en desserts. Vous pouvez ainsi relier toutes les assiettes et faire une pile énorme et les desserts que vous ramassez rendent de la vie. D'autres divinités vous autorisent à sauter une rangée entière de plats pour relier les mêmes couleurs (on ne peut passer que sur les tapis adjacents normalement).

Heureusement, elles ne sont pas activables en permanence, mais en fonction de vos performances et du taux de remplissage d'une jauge. Il existe des dizaines de divinités à collectionner et à faire évoluer. Pour reprendre l'exemple précédent, vous pouvez choisir d'être très offensif et d'enchaîner l'unification des couleurs (il y aura une énorme pile d'assiettes), le saut de lignes pour réaliser des enchaînements très longs (encore de grosses piles) et d'activer ensuite l'éclair qui vous procure un bonus d'attaque conséquent pendant de courtes secondes. De cette façon, les piles d'assiettes sont énormes et vous déclenchez manuellement une série d'attaques dévastatrices.

Les combinaisons à essayer sont énormes, il y a 100 divinités à rassembler dans les régions du jeu. Enfin, les règles changent en fonction de certains adversaires et des capsules viennent aussi pimenter le jeu. Il peut par exemple arriver, qu'il faille empiler au moins 5 assiettes pour causer des dommages. Il faudra aussi parfois en empiler un nombre équivalent pour désamorcer une bombe qui arrive sur le tapis sous peine de prendre des dégâts énormes. D'autres fois des capsules bonus sont ouvertes si vous atteignez une série d'enchaînements qui sont matérialisés par un chiffre gravé dessus.

L'histoire principale se boucle en 15 à 20 heures et vous pouvez sans doute rajouter une dizaine d'heures si vous êtes un complétiste qui souhaite avoir les meilleures notes à tous les combats (rang S) et obtenir toutes les étoiles avec les conditions spécifiques. Vous pourrez passer un peu de temps au village sacré pour jouer à un mode casse tête, faire valider votre niveau de sushiste ou jouer en ligne. C'est d'ailleurs dans ce mode que résidera votre salut une fois que vous aurez rincé l'histoire du jeu.

Dans ce cas, les divinités ont leur niveau maximum (mais vous n'aurez accès qu'à celles que vous aurez trouvé) pour les deux joueurs, afin de rester équitable. De jeu sympathique, Sushi Striker pourrait alors devenir véritablement addictif si vous avez envie d'atteindre un niveau élevé. Surtout que sa vocation première (il ne devait sortir que sur 3DS au départ) est d'être joué facilement et n 'importe où pour des sessions de 5 minutes. C'est d'ailleurs un assez bon signe pour Sushi Striker ; le temps passe vite lorsqu'on se lance dans quelques parties. Assurément un jeu sympathique, pour peu qu'on n'en abuse pas jusqu'à l'indigestion.

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