Le Jeu du Spaghetti : Explication et Avantages

Nous sommes bien d'accord, les pâtes, on ne les casse pas avant de les mettre à cuire. Mais, il arrive que l'on doive le faire car la casserole est trop petite. Et là, patatra. Aucun des spaghettis ne se casse comme on le souhaite. En général, les pâtes se cassent en 3 ou en 4. Lorsque l'on plie une pâte jusqu'à la rupture, celle-ci réagit en se pliant dans le sens opposé et se casse une seconde fois. Le MIT propose là aussi une explication. La torsion exercée pendant que l'on plie aurait tendance à limiter l'effet de retour d'onde que subit la pâte et l'empêche de se briser une nouvelle fois.

Le jeu spaghetti chamallow, également connu sous le nom de "Marshmallow Challenge", est une activité ludique et instructive qui vise à renforcer l'esprit d'équipe, à stimuler la créativité et à encourager la résolution de problèmes en groupe. Ce défi, souvent utilisé dans les contextes éducatifs et professionnels, consiste à construire la structure autoportante la plus haute possible en utilisant des spaghettis, de la ficelle, du ruban adhésif et un marshmallow.

Les pâtesEmmanuel Trédez et Nicolas Gouny, les Éditions du Ricochet, 2019.Des informations essentielles sur les pâtes, leurs origines il y a près de quatre mille ans en Mésopotamie, leurs modes de fabrication ou de préparation ainsi que leurs qualités nutritionnelles.

Avant de plonger dans les détails, voici

Les 5 clefs pour réussir son Marshmallow Challenge - Goood!

une vue d'ensemble des éléments essentiels de ce jeu stimulant.

Marshmallow Challenge en action

Matériel Nécessaire

Avant de commencer, assurez-vous d'avoir le matériel suivant pour chaque équipe :

  • 20 spaghettis non cuits
  • 1 mètre de ficelle
  • 1 mètre de bande adhésive
  • 1 marshmallow de taille standard (environ 2 cm sur 2 cm)

De plus, prévoyez une application de TimeBoxing ou un chronomètre pour gérer le temps imparti.

Règles du Jeu

Les règles du jeu sont simples, mais il est essentiel de les comprendre et de les respecter pour garantir le bon déroulement du défi :

  1. Objectif : Construire la structure la plus haute et qu’elle soit autonome !
  2. Structure Autoportante : L’équipe gagnante est celle qui a la structure la plus grande mesurée depuis la surface de la table jusqu’au Marshmallow. Ceci signifie que la structure ne peut pas être suspendue à une structure supérieure, comme une chaise, un plafond ou un lustre.
  3. Utilisation du Matériel : L’équipe peut utiliser comme elle le souhaite dans les ressources qui lui sont fournis le kit : 20 spaghettis, 1 mètre de ficelle, 1 mètre de bande adhésive.
  4. Timeboxing : Le Défi dure 18 minutes EXACTEMENT ! Les équipes ne doivent pas tenir leur structure lorsque le temps est écoulé.
  5. Compréhension des Règles : Assurez-vous que tout le monde comprend les règles: n’hésitez pas à les répéter au moins trois fois.
  6. Règles de disqualification : Souvent, les équipes qui n’auront pas expérimenté la contrainte du marshmallow seront dans l’obligation de tenir leur structure à la fin du jeu. Le chamallow entier doit être sur le sommet de la structure.

Construction de la tour en spaghettis

Déroulement du Jeu

Voici les étapes à suivre pour organiser et animer un jeu spaghetti chamallow réussi :

  1. Préparation des Kits : Avant l’activité, créez un kit pour chaque équipe, avec à l’intérieur contenant vingt spaghetti, un mètre de sparadraps , un ciseau, un mètre de ficelle et un chamallow.
  2. Explication des Règles : Assurez-vous que tout le monde comprend les règles. N'hésitez pas à les répéter plusieurs fois.
  3. Construction : Les équipes travaillent à la construction de leur structure en utilisant les matériaux fournis.
  4. Timeboxing : Le Défi dure 18 minutes EXACTEMENT !
  5. Arrêt du Temps : Une fois arrivé au terme du timeboxing, Arrêtez tout (on lève les bras par exemple) et demandez à tout le monde dans la pièce de s’asseoir pour que tout le monde puisse voir les structures.
  6. Mesure et Évaluation : Vient ensuite le moment où vous définissez l’équipe gagnante, soit celle ayant conçu la tour en spaghettis la plus haute, avec ne l’oublions pas, le marshmallow au sommet. Pour mesurer la hauteur des structures, un mètre sera ainsi nécessaire.

Leçons à Retenir

Le Marshmallow est une métaphore pour les hypothèses cachées d’un projet: l’hypothèse dans le marshmallow challenge est que les marshmallows sont légers et pelucheux et facilement soutenus par les spaghettis. Lorsque vous testez votre structure, vous vous apercevez, souvent trop tard, que les marshmallows ne sont finalement pas si légers. La principale leçon à retenir du challenge est que nous devons identifier les hypothèses dans notre projet - les besoins réels des clients, le coût du produit, la durée du service - les tester tôt et les tester souvent.

La raison pour laquelle les enfants font mieux que adultes est que les enfants passent plus de temps à “jouer au prototypage” : Il testent un structure qui s’écroule, en recommencent une autre… Les adultes passent beaucoup de temps à planifier, puis à exécuter le plan, avec trop peu de temps pour réparer la structure une fois qu’ils ont mis le marshmallow au sommet.

Avantages du Jeu

Le premier avantage de ce jeu d’habileté reste avant tout la possibilité de renforcer l’esprit d’équipe de vos collaborateurs et donc d’améliorer la cohésion entre chacun. Répartis en petits groupes de 3 à 7 personnes en général, vos salariés se retrouvent dans un cadre différent de celui habituel avec comme principes clés : décompresser. Certes, ils visent tous un objectif identique : la construction de la plus haute tour de spaghettis avec pour unique matériel, des spaghettis, une bande adhésive, de la ficelle et un marshmallow.

Dans ce jeu, les groupes constitués jouent les uns contre les autres. L’envie de gagner et le partage de cet objectif au sein de leur équipe, contribue à renforcer leur goût de victoire.

Conseils pour l'Animateur

En tant qu’animateur, votre rôle consistera à faire monter l’esprit de compétition, tant par l’annonce du temps restant que par quelques remarques les poussant à se dépasser de type « le groupe que j’ai vu juste avant, a fait une tour super haute, vous devriez vous inquiéter ». Une « rivalité » saine, renforcera l’atmosphère conviviale déjà initiée par les principes du jeu.

Le Marshmallow Challenge est utile pour amorcer des sessions de travail empirique, agile ou en intelligence collective. Il permet à un groupe d’expérimenter le leadership partagé et de prendre conscience de l’importance d’avoir un but commun. Il est aussi une bonne introduction à la culture du prototypage et de l’expérimentation.

Questions à poser après le challenge

  • quel est votre ressenti global ?
  • quelle a été votre approche ?
  • qu’est-ce qui a fait son succès ?
  • quels ont été les rôles de chacun dans l’équipe ?
  • de quelle manière l’équipe s’est-elle organisée naturellement ?
  • comment l’équipe s’est approprié les règles pour tester des solutions innovantes (couper les spaghettis, utiliser la paire de ciseaux en contrepoids, etc.) ?
  • avez-vous fait des plans d’abord ou vous êtes-vous lancés directement dans la construction ?

Une fois le temps écoulé, vous pouvez utiliser la vidéo de Tom Wujec “Bâtissez une tour, bâtissez une équipe” qui récapitule les résultats de recherche dont cet exercice a fait l’objet.

Tableau récapitulatif : Marshmallow Challenge

Élément Description
Objectif Construire la structure autoportante la plus haute avec des spaghettis, de la ficelle, du ruban adhésif et un marshmallow.
Matériaux 20 spaghettis, 1 mètre de ficelle, 1 mètre de ruban adhésif, 1 marshmallow.
Durée 18 minutes
Compétences Développées Esprit d'équipe, créativité, communication, résolution de problèmes, prototypage rapide.
Leçons Clés Importance de tester les hypothèses tôt et souvent, valeur du prototypage rapide et de l'itération.

tags: #jeux #de #spaghetti #explication

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