Nous sommes bien d'accord, les pâtes, on ne les casse pas avant de les mettre à cuire. Mais, il arrive que l'on doive le faire car la casserole est trop petite. Et là, patatra. Aucun des spaghettis ne se casse comme on le souhaite. En général, les pâtes se cassent en 3 ou en 4. Lorsque l'on plie une pâte jusqu'à la rupture, celle-ci réagit en se pliant dans le sens opposé et se casse une seconde fois. Le MIT propose là aussi une explication. La torsion exercée pendant que l'on plie aurait tendance à limiter l'effet de retour d'onde que subit la pâte et l'empêche de se briser une nouvelle fois.
Le jeu spaghetti chamallow, également connu sous le nom de "Marshmallow Challenge", est une activité ludique et instructive qui vise à renforcer l'esprit d'équipe, à stimuler la créativité et à encourager la résolution de problèmes en groupe. Ce défi, souvent utilisé dans les contextes éducatifs et professionnels, consiste à construire la structure autoportante la plus haute possible en utilisant des spaghettis, de la ficelle, du ruban adhésif et un marshmallow.
Les pâtesEmmanuel Trédez et Nicolas Gouny, les Éditions du Ricochet, 2019.Des informations essentielles sur les pâtes, leurs origines il y a près de quatre mille ans en Mésopotamie, leurs modes de fabrication ou de préparation ainsi que leurs qualités nutritionnelles.
Avant de plonger dans les détails, voici
Marshmallow Challenge en action
Avant de commencer, assurez-vous d'avoir le matériel suivant pour chaque équipe :
De plus, prévoyez une application de TimeBoxing ou un chronomètre pour gérer le temps imparti.
Les règles du jeu sont simples, mais il est essentiel de les comprendre et de les respecter pour garantir le bon déroulement du défi :
Construction de la tour en spaghettis
Voici les étapes à suivre pour organiser et animer un jeu spaghetti chamallow réussi :
Le Marshmallow est une métaphore pour les hypothèses cachées d’un projet: l’hypothèse dans le marshmallow challenge est que les marshmallows sont légers et pelucheux et facilement soutenus par les spaghettis. Lorsque vous testez votre structure, vous vous apercevez, souvent trop tard, que les marshmallows ne sont finalement pas si légers. La principale leçon à retenir du challenge est que nous devons identifier les hypothèses dans notre projet - les besoins réels des clients, le coût du produit, la durée du service - les tester tôt et les tester souvent.
La raison pour laquelle les enfants font mieux que adultes est que les enfants passent plus de temps à “jouer au prototypage” : Il testent un structure qui s’écroule, en recommencent une autre… Les adultes passent beaucoup de temps à planifier, puis à exécuter le plan, avec trop peu de temps pour réparer la structure une fois qu’ils ont mis le marshmallow au sommet.
Le premier avantage de ce jeu d’habileté reste avant tout la possibilité de renforcer l’esprit d’équipe de vos collaborateurs et donc d’améliorer la cohésion entre chacun. Répartis en petits groupes de 3 à 7 personnes en général, vos salariés se retrouvent dans un cadre différent de celui habituel avec comme principes clés : décompresser. Certes, ils visent tous un objectif identique : la construction de la plus haute tour de spaghettis avec pour unique matériel, des spaghettis, une bande adhésive, de la ficelle et un marshmallow.
Dans ce jeu, les groupes constitués jouent les uns contre les autres. L’envie de gagner et le partage de cet objectif au sein de leur équipe, contribue à renforcer leur goût de victoire.
En tant qu’animateur, votre rôle consistera à faire monter l’esprit de compétition, tant par l’annonce du temps restant que par quelques remarques les poussant à se dépasser de type « le groupe que j’ai vu juste avant, a fait une tour super haute, vous devriez vous inquiéter ». Une « rivalité » saine, renforcera l’atmosphère conviviale déjà initiée par les principes du jeu.
Le Marshmallow Challenge est utile pour amorcer des sessions de travail empirique, agile ou en intelligence collective. Il permet à un groupe d’expérimenter le leadership partagé et de prendre conscience de l’importance d’avoir un but commun. Il est aussi une bonne introduction à la culture du prototypage et de l’expérimentation.
Une fois le temps écoulé, vous pouvez utiliser la vidéo de Tom Wujec “Bâtissez une tour, bâtissez une équipe” qui récapitule les résultats de recherche dont cet exercice a fait l’objet.
| Élément | Description |
|---|---|
| Objectif | Construire la structure autoportante la plus haute avec des spaghettis, de la ficelle, du ruban adhésif et un marshmallow. |
| Matériaux | 20 spaghettis, 1 mètre de ficelle, 1 mètre de ruban adhésif, 1 marshmallow. |
| Durée | 18 minutes |
| Compétences Développées | Esprit d'équipe, créativité, communication, résolution de problèmes, prototypage rapide. |
| Leçons Clés | Importance de tester les hypothèses tôt et souvent, valeur du prototypage rapide et de l'itération. |
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