Sushi Go Party : Un Avis Complet sur ce Jeu de Société Familial

6 ans ! Il aura fallu 6 ans pour que l'armada de Sushis de cette version 'big box" soit disponible en version française ! Ne boudons pas notre plaisir, bref retour sur ce qui est un de nos chouchous en famille depuis des années.

Vous aimez les sushis ? Vous aimez les jeux de cartes ? Alors vous allez adorer Sushi Go, un jeu qui combine les deux ! Dans ce jeu, vous allez devoir composer le meilleur menu de sushis possible en piochant des cartes et en les passant à votre voisin. Mais attention, il faut être rapide et malin, car les cartes sont limitées et les autres joueurs vont vous piquer vos sushis préférés !

Sushi Go est un jeu de Phil Walker-Harding, illustré par Nan Rangsima et édité par Cocktail Games. C'est un jeu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, et qui dure environ 15 minutes. Il existe aussi une version deluxe, Sushi Go Party, qui permet de jouer jusqu'à 8 joueurs et qui propose plus de variété de cartes.

Pour ceux qui ne connaissent pas la bête, on est ici sur du jeu de draft dans sa forme la plus pure. Chaque joueur sélectionne simultanément une des 13 cartes de son paquet en main et la place face cachée sur la table. Dès que tout le monde a fait son choix, on révèle la carte, on applique éventuellement son effet immédiat, puis on la place devant soi avant de passer le reste de son paquet à son voisin. Une routine que l'on effectue jusqu'à ce qu'il n'est plus possible de se passer de morceaux de carton, et ceci trois fois, avec un décompte intermédiaire entre chaque manche.

Matériel de Sushi Go Party

Les Nouveautés de Sushi Go Party !

Ce jeu en version "Party" propose bien des changements :

  1. Du matériel pour jouer jusque 8 joueurs (au lieu de 5). Et les parties ont globalement toutes la même durée car tout le monde joue en même temps !
  2. Un plateau de jeu qui sert à la fois de rappel des cartes en jeu pour la partie et de piste de scores. Le jeu se joue toujours en 3 manches avec un décompte après chaque manche + un décompte spécial dessert en fin de partie.
  3. Enfin et surtout une vingtaine de plaquettes "nouveaux ingrédients" qui se placent donc sur le plateau central. Et bien sûr toutes les cartes associées pour jouer des parties toujours légèrement différentes !

8 zones creusées sur le plateau pour y placer 8 plaquettes d'ingrédients : le jeu se joue avec une combinaison de 8 types d'ingrédients (classés par le jeu en appéritifs, entrées, extras, dessert..). Le livret de règles vous propose divers "menus" : on retrouve le jeu de base dans le menu classique (idéal avec des débutants) puis diverses approches, gros scoring par ici, grosse interaction par là. Tout ceci est d'ailleurs jouable gratuitement en ligne sur Board Game Arena ou cette version du jeu vient d'apparaître !

Sushi Go Party ! garde exactement la même recette, mais rajoute a cette construction de tableau la possibilité de personnaliser le deck de cartes commun de la partie. Si le jeu de base disposait de 8 sortes de cartes inamovibles, cette édition en propose 20, ce qui nécessite une petite présélection avant de distribuer pour la première fois. Deux choix s'offrent à vous pour cela. Le premier, c'est de choisir un des "menus" proposés dans le livret, chacun ayant ses spécificités et offrant plus ou moins d'interactivité.

Bref rappel du principe du jeu SUSHI GO PARTY c'est un jeu de draft : on se passe des cartes et on joue tous en même temps (ça, c'est déjà top en famille, personne ne poireaute).

  1. On reçoit un paquet de cartes.
  2. On choisit 1 carte, on la pose devant soi face cachée.
  3. Quand tout le monde est prêt, on révèle chaque carte.
  4. On passe le paquet à son voisin de gauche et on refait pareil.

Et on continue ainsi jusqu'à épuiser les quelques cartes du paquet de la première manche.

Un décompte de points après chaque manche. Les cartes "dessert" sont mises de côté et tout le reste est défaussé. Et c'est reparti pour une manche 2 et une manche 3 avant un décompte final et le rajout des points liés aux desserts... qui sont parfois décisifs ! (bonus et malus)

SUSHI GO - Le Tutoriel

Comment Jouer à Sushi Go ?

Le but du jeu est simple : marquer le plus de points possible en faisant des combinaisons de cartes sushis. Chaque carte a une valeur différente selon le type de sushi qu'elle représente. Par exemple, les makis valent 1, 2 ou 3 points selon le nombre de makis sur la carte, les nigiris valent 1, 2 ou 3 points selon le type de poisson qu'ils contiennent, et les wasabis valent 0 point mais ils triplent la valeur du nigiri qui les suit. Il y a aussi des cartes spéciales comme les baguettes, qui permettent de prendre deux cartes au lieu d'une, ou les puddings, qui ne rapportent des points qu'à la fin de la partie.

Un tour de jeu se déroule ainsi : chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes (selon le nombre de joueurs) qu'il garde secrètes. En même temps, chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. Puis tous les joueurs révèlent leur carte et la placent dans leur zone de jeu. Ensuite, chaque joueur passe sa main de cartes à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre au premier tour, puis dans le sens inverse au deuxième tour, etc.). On répète l'opération jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées. On compte alors les points de chaque joueur pour ce tour et on recommence avec un nouveau paquet de cartes. La partie se termine après trois tours et le joueur qui a le plus de points gagne la partie.

Sushi Go est un jeu simple à apprendre mais qui demande de la réflexion et de l'adaptation. Il faut savoir choisir les bonnes cartes en fonction de ce que l'on veut faire mais aussi en fonction de ce que font les autres joueurs. Il faut aussi être attentif aux cartes qui circulent et essayer de deviner ce que les autres vont jouer. Sushi Go est un jeu de draft, c'est-à-dire que les joueurs vont choisir des cartes parmi celles qui leur sont proposées et les passer à leur voisin. Le jeu se joue en trois tours, appelés manches. Chaque manche se compose de plusieurs tours de jeu, jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées. À la fin de chaque manche, les joueurs comptent leurs points en fonction des cartes qu'ils ont collectées. À la fin de la troisième manche, le joueur qui a le plus de points gagne la partie.

Préparation de la Partie

Pour préparer la partie, il faut mélanger les cartes et en distribuer un certain nombre à chaque joueur, selon le nombre de joueurs :

  • 2 joueurs : 10 cartes chacun
  • 3 joueurs : 9 cartes chacun
  • 4 joueurs : 8 cartes chacun
  • 5 joueurs : 7 cartes chacun

Les cartes restantes sont mises de côté et ne serviront pas pour cette manche. Chaque joueur prend ses cartes en main et les regarde secrètement.

Déroulement d'un Tour de Jeu

Un tour de jeu se déroule ainsi :

  1. Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui.
  2. Quand tous les joueurs ont choisi leur carte, ils la révèlent simultanément et la placent dans leur zone de jeu.
  3. Chaque joueur passe sa main de cartes à son voisin. Au premier tour, on passe les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre. Au deuxième tour, on passe les cartes dans le sens inverse. On alterne ainsi le sens à chaque tour.

On répète ces étapes jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées. On termine alors la manche et on compte les points.

Fin d'une Manche

À la fin d'une manche, chaque joueur compte ses points en fonction des cartes qu'il a collectées. Il y a différents types de cartes, qui rapportent des points de différentes manières :

  • Les makis: il faut avoir le plus ou le deuxième plus grand nombre de makis (représentés par des petits ronds sur les cartes) pour marquer des points. Le joueur qui a le plus de makis marque 6 points. Le joueur qui a le deuxième plus grand nombre de makis marque 3 points. En cas d'égalité, on partage les points entre les joueurs concernés (par exemple, si deux joueurs ont chacun 6 makis, ils marquent chacun 4 points).
  • Les tempuras: il faut avoir deux cartes tempura pour marquer 5 points. Si on a une seule carte tempura ou plus de deux cartes tempura, on ne marque pas de points.
  • Les sashimis: il faut avoir trois cartes sashimi pour marquer 10 points. Si on a moins de trois cartes sashimi ou plus de trois cartes sashimi, on ne marque pas de points.
  • Les nigiris: il y a trois types de nigiris : au saumon (2 points), au thon (3 points) et à l'omelette (1 point). On marque le nombre de points indiqué sur la carte.
  • Les wasabis: les cartes wasabi ne rapportent pas de points par elles-mêmes, mais elles permettent de multiplier par trois la valeur du prochain nigiri que l'on pose. Par exemple, si on pose un wasabi puis un nigiri au thon, on marque 9 points au lieu de 3. Si on pose un wasabi puis une autre carte que un nigiri, le wasabi reste en attente et ne s'applique qu'au prochain nigiri que l'on pose. On ne peut pas avoir plus d'un wasabi actif à la fois. Par exemple, si on pose un wasabi, puis un maki, puis un autre wasabi, puis un nigiri au saumon, on marque 6 points (3 points pour le nigiri au saumon multiplié par deux pour les deux wasabis).
  • Les baguettes: les cartes baguettes ne rapportent pas de points par elles-mêmes, mais elles permettent de prendre deux cartes au lieu d'une lors d'un tour de jeu. Pour cela, il faut avoir posé une carte baguette lors d'un tour précédent. Quand on veut utiliser une carte baguette, on dit "Sushi Go !" et on prend deux cartes de sa main au lieu d'une. On pose les deux cartes face cachée devant soi, puis on révèle les deux cartes en même temps que les autres joueurs. On donne ensuite la carte baguette à la place d'une des deux cartes que l'on a prises. On ne peut utiliser qu'une seule carte baguette par tour de jeu. On ne peut pas utiliser une carte baguette que l'on vient de recevoir.
  • Les puddings: les cartes puddings ne rapportent pas de points pendant la manche, mais seulement à la fin de la partie. Il faut donc les garder jusqu'à la fin. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes puddings marque 6 points. Le joueur qui a le moins de cartes puddings perd 6 points. En cas d'égalité pour le plus ou le moins de cartes puddings, on partage les points entre les joueurs concernés (par exemple, si trois joueurs ont chacun 4 puddings, ils marquent chacun 2 points).

Une fois que tous les joueurs ont compté leurs points pour la manche, on mélange toutes les cartes et on en distribue de nouvelles pour la manche suivante. On joue ainsi trois manches au total.

Fin de la Partie

À la fin de la troisième manche, chaque joueur compte ses points pour cette manche, puis ajoute les points des puddings. Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a le plus de cartes (tous types confondus) gagne la partie.

Les Ingrédients de Sushi Go Party !

Niveau ingrédients, seuls les sushis sont incontournables et imposés, en même temps vu le nom du jeu... A noter que la sauce wazabi est optionnelle, parfois trop forte à notre goût d'ailleurs... elle fait partie des "suppléments", au même titre que les baguettes (connues) ou dans les nouveautés : le thé (des points selon la taille de vos paquets de carte), la sauce soja (déjà présente dans le jeu de base, récompense pour la variété de vos couleurs), la cuillère (annoncez une carte et un des joueurs devra vous la donner s'il la possède), le menu (choix de votre carte parmi 4 piochées)la commande spéciale (clonage d'une de vos cartes)la boîte à emporter (retournez une carte face cachée pour éviter certains malus)

Autres catégories ?

  • Les Makis, où on retrouve nos classiques makis saumon,
  • les Temaki qu'on mange dans la main (bonus malus pour ceux qui en possèdent ou pas)
  • et les California (le premier à 10 prend 8 pts..)

Les hors d'oeuvre rajoutent aux classiques Tempura, Gyoza ou Sashimis de l'anguille (bonus malus), des Onigiri (collection de formes), de la Soupe Miso (qu'il faut être le seul à dévoiler sinon carte défaussée), du Tofu (bonus, malus) ou encore des Edamame (incite à jouer les mêmes cartes que d'autres joueurs)

Niveau dessert, en plus du pudding/flan du jeu de base (bonus malus), on rajoute les fruits (qu'il faut varier) ou de la glace (4 pour 12points sinon rien)

Sushi Go Party !: Ressenti et Bilan

SUSHI GO PARTY est au départ pensé pour les amateurs du premiers opus. Mais vu la faible différence de prix (10€ même pas), vu le rajout du plateau même quand on joue à la version classique, vu les possibilités de renouvellement des parties ... il n'y a pas photo, on ne peut que vous recommander cette boîte au format plus imposant que la petite boîte d'origine...sauf si vous souhaitez du jeu petit format qu'on prend en vacances.

La mauvaise nouvelle d'abord : plein de cartes (180+) impose un peu de tri / rangement. Le livret suggère des menus tout faits et c'est bien pratique. Bref la quantité de cartes à trier / ranger est notre seul bémol à vrai dire par rapport à la rapidité de mise en route du jeu de base qui pour le reste est surpassé par cette version.

Les nouvelles cartes sont pile dans l'esprit du jeu de base. Elles se rajoutent aux cartes de base et toutes font désormais partie d'une catégorie utile pour composer votre partie. Vu qu'il n'y a que 8 types d'ingrédients lors d'une partie dont les sushis bien connus, ce sont en général 4-5 nouveautés qu'il faut présenter avant une nouvelle partie ce qui est tout à fait gérable même avec un public débutant.

C'est la grande force du jeu, certaines combinaisons permettent de gros scores, plusieurs ont un système de malus et permettent aux joueurs attentifs de "planter" leurs voisins, la cuillère permet de chiper une carte dans les mains d'autres joueurs, bref il y a vraiment de quoi passer de bonnes soirées variées autour de ce jeu.

Sushi Go Party ! : Pour Finir...

Par ici les choses sont claires : on a offert le petit Sushi Go à des proches car celui-ci l'a remplacé (ceci dit pour voyager la petite boîte de base est parfaite). Et Sushi Roll a eu un accueil plus mitigé autour de nous même si on l'apprécie pas mal ici, les dés n'ayant pas de texte la version "jeu de dés" a moins convaincu ceux qui ne connaissent pas Sushi Go.

Du coup entre connaisseurs du jeu SUSHI GO, on ne gardera que cette version Party, complète, variée et franchement abordable niveau tarif. On peut tout à fait se limiter aux cartes du jeu de base (avec en bonus le plateau présentoir et piste de scores). Et on pourra moduler à l'envi les parties en fonction des joueurs présents. Une idée cadeau parfaite !

Un jeu qui se joue dès 7 ans sans soucis (...oui on la fait souvent), avec les plus âgés également, sans attente (jeu en simultané), pour des parties de 20 minutes environ, avec un côté malin, astucieux, où la chance est certes présente mais un peu d'observation et de mémoire aussi : on valide totalement et ce depuis des années. Même les non amateurs de sushis apprécient ce jeu de cartes colorées qui apporte une ambiance positive et friendly à table.

Attention juste à ne pas se perdre la légèreté du jeu dans des choix interminables de cartes à rajouter ou pas, le mieux est encore de préparer à l'avance un menu adapté à votre public et de démarrer illico une fois les joueurs présents.

Points Forts et Faibles de Sushi Go

Points forts :

  • Sushi Go est un jeu simple à apprendre et à expliquer.
  • Les règles sont faciles à comprendre et à retenir.
  • Le jeu est accessible à tous les âges et à tous les niveaux de joueurs.
  • Sushi Go est un jeu rapide et dynamique.
  • Les parties durent environ 15 minutes et ne laissent pas le temps de s'ennuyer.
  • Le jeu est rythmé par le changement de sens des cartes et le choix simultané des cartes.
  • Le jeu crée de l'interaction et de la convivialité entre les joueurs.
  • Sushi Go est un jeu malin et stratégique.
  • Le jeu demande de la réflexion et de l'adaptation.
  • Le jeu offre plusieurs possibilités de combinaisons et de stratégies.
  • Sushi Go est un jeu beau et original.
  • Le jeu a un thème original et attrayant, celui de la cuisine japonaise.
  • Le jeu a des illustrations colorées et mignonnes, qui donnent envie de jouer.
  • Le jeu a un matériel de qualité, avec des cartes solides et agréables au toucher.

Points faibles :

  • Sushi Go est un jeu qui peut être répétitif.
  • Sushi Go est un jeu qui peut être frustrant.
  • Sushi Go est un jeu qui peut être chaotique.

Tableau Récapitulatif des Cartes et Points

Type de Carte Description Points
Makis Majorité de makis 6 (1er), 3 (2ème)
Tempuras Paire de tempuras 5
Sashimis Ensemble de 3 sashimis 10
Nigiris (Saumon) Nigiri au saumon 2
Nigiris (Thon) Nigiri au thon 3
Nigiris (Omelette) Nigiri à l'omelette 1
Wasabis Multiplie par 3 le prochain nigiri 0 (mais triple les points du nigiri suivant)
Baguettes Permet de prendre 2 cartes 0 (mais permet de prendre 2 cartes)
Puddings Majorité de puddings en fin de partie 6 (1er), -6 (dernier)

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