Alimenter le Feu dans World of Warcraft : Guide Complet

Cet article vous offre un récapitulatif complet des modifications apportées aux classes du jeu, notamment le Mage et le Paladin Sacré. La date de sortie du patch 10.1.5 est fixée au mercredi 12 juillet 2023 en Europe.

Modifications du Mage

Les ajustements suivants concernent la classe du Mage :

  • Choc de flammes est supprimé de l'arbre à talents.
  • Choc de flammes : le temps d'incantation est réduit à 3,5 secondes (au lieu de 4 secondes).
  • Cautérisation est supprimé de l'arbre à talents.
  • Explosion pyrotechnique : le temps d'incantation est réduit à 4 secondes (au lieu de 4,5 secondes).
  • Flamme intensifiée est localisé sur la rangée 5.
  • Grêle de feu ne se situe plus dans un noeud de choix avec Pyromane.
  • Pyromane est désormais localisé après le noeud de choix Gare aux brûlures / Combustion améliorée.
  • Flambée n'augmente plus les dégâts d'Enflammer.

Nouveaux Talents du Mage

  • L'impact: Les dégâts du Météore sont augmentés de 20 %, mais désormais répartis à parts égales entre tous les ennemis touchés.
  • Inflammation: Bonne série augmente le montant des dégâts d'Enflammer, infligés par Explosion pyrotechnique ou de Choc de flammes, de 10 % supplémentaires.
  • Gare aux brûlures est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
  • Convection: Chaque fois que Bombe vivante, elle a 30 % de chances de réduire son temps de recharge de 2 secondes.

Hyperthermie : la durée est augmentée à 6 secondes (au lieu de 5 secondes). Se déclenche désormais lorsque Bonne série est consommée au lieu de lorsqu'elle est activée. Ne se déclenche plus lorsque Combustion est actif. L'infobulle a été mise à jour pour refléter ce changement.

Blizzard est supprimé de l'arbre à talents. Frimaire est supprimé de l'arbre à talents. Réaction en chaîne : vos Javelot de glace augmentent les dégâts de ce sort contre les cibles gelées de 2 % (au lieu de 1 %) pendant 10 secondes.

Les talents Invocation d'un élémentaire d'eau, Propulsion glaciale, et Gel intense sont supprimés. Tempête de neige : augmente les dégâts de Cône de froid de 18 % - 36 % (au lieu de 12 % - 24 %) par cumul. Pointe glaciaire : les dégâts sont augmentés de 7 %. Vide thermique : prolonge désormais Veines glaciales de 5 secondes (au lieu de 10 secondes).

Nouveaux Talents de Givre

  • Frimaire rigoureux: Le temps de recharge de Cône de froid est augmenté à 45 secondes et réinitialise le temps de recharge d'Orbe gelé, et de Tempête de comètes.
  • Rayon de givre : le temps de recharge est réduit à 60 secondes (au lieu de 75 secondes).
  • Glace glissante : chacun de vos Éclair de givre réduit le temps d’incantation de ce sort de 4 % (au lieu de 2 %) et augmente ses dégâts de 4 % (au lieu de 2 %).
  • Cryopathie: Chaque fois que vous consommez Doigts de givre, les dégâts de votre prochain Rayon de givre sont augmentés de 5 %. Cumulable jusqu'à 80 %.
  • Rayon fracassant: Rayon de givre inflige 25 % de ses dégâts à 5 ennemis proches.

Assaut glacial : les dégâts sont augmentés de 15 %, et votre comète glaciale augmente désormais les dégâts que les ennemis vous infligent de 6 % (au lieu de 2 %) pendant 6 secondes (au lieu de 10 secondes). Ne s'empile plus. Veines glaciales permet désormais d'invoquer un élémentaire d'eau pour toute sa durée.

Modifications du Paladin Sacré

Voici les modifications apportées au Paladin Sacré :

  • Jugement juste: Jugement a 50 % de chances de lancer Consécration à l'emplacement ciblé.
  • Droiture rayonnante: Bouclier du vertueux inflige (160 % de la puissance des sorts) de dégâts à la première cible touchée.
  • Aperçu divin: Horion sacré, Jugement ont 8 % de chances de coup critique en plus.

Délivrance de Tyr : les soins sont augmentés de 25 % et a désormais une portée de 40 mètres (au lieu de 20 mètres). Augmente désormais aussi les soins d'Horion sacré de 25 %. Salut infini : permet à Éclair lumineux de prolonger la durée de la Délivrance de Tyr de 4 secondes (au lieu de 2,5 secondes). Lumière sacrée prolonge désormais la Délivrance de Tyr de 8 secondes (au lieu de 5 secondes). Se déclenche désormais également à partir d'Horion sacré pour prolonger la durée de Délivrance de Tyr de 2 secondes.

Courroux vengeur : augmente vos soins et vos dégâts de 15 % (au lieu de 20 %). Augmente vos chances de coup critique de 15 % (au lieu de 20 %) pendant 20 secondes. Transfère désormais 360 % (au lieu de 500 %) des dégâts infligés.

  • Frappe du croisé : le temps de recharge est augmenté de 30 %.
  • Main de divinité: Vous faites appel à la Lumière pour renforcer vos sorts. Vos 2 prochains sorts Lumière sacrée rendent 80 % de vie en plus, coûtent 50 % de mana en moins, et leur incantation est instantanée.

Faveur divine : .le temps de recharge est réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes). Dévotion de Tirion : réduit désormais le temps de recharge d’Imposition des mains de 1,5 seconde (au lieu de 1 seconde) par charge de puissance sacrée dépensée. Mot de gloire coûte désormais en plus 6 % de la mana de base.

Lumière de l’aube : les soins sont réduits de 18 %. Lumière sacrée est désormais une capacité de base apprise au niveau 11. Les soins sont augmentés de 40 %. Lumière du martyr : coûte 1,6 % de la mana de base (au lieu de 9 %) et les soins sont augmentés de 10 %. Marteau de courroux : coûte désormais 1 % de la mana de base. Impulsion de l’avant-garde remplace Parangon de zélote pour les Paladins Sacré.

Éveil de l’aube est désormais un talent à 2 rangs. Puissance du croisé : il s'agit désormais d'un talent à 1 point.

Nouveaux Talents du Paladin Sacré

  • Aube glorieuse: Horion sacré a 10 % de chances de rembourser une charge à l'incantation, augmente de 1,5 % en fonction du nombre de Lueur de lumière que vous avez d'actifs.
  • Lueur de lumière : les soins sont augmentés de 360 % et les dégâts sont augmentés de 700 % (au lieu de 1 000 %). Les soins et les dégâts de Lueur de lumière sont diminués pour chaque cible affectée.
  • Horion sacré : coûte désormais 2,4 % de la mana de base (au lieu de 16 %). Les soins sont augmentés de 10 % et le temps de recharge est augmentés à 8,5 secondes (au lieu de 7,5 secondes).
  • Adulation: Marteau de courroux soigne jusqu'à 5 alliés blessés pour 200 % des dégâts infligés, répartis également entre eux.

Croisé vengeur : transfère désormais 360 % (au lieu de 400 %) des dégâts infligés. Coûte désormais en plus 18 % de la mana de base. Éveil : en combat, vos techniques consommant de la puissance sacrée génèrent 1 cumul d'Éveil.

  • Lumière intarissable: 50 % des soins excédentaires de Lueur de lumière sont convertie en bouclier d'absorption.
  • Auras miséricordieuses: Vos auras rendent (21 % de la puissance des sorts) points de vie à 3 alliés blessés à moins de 20 mètres toutes les 2 secondes.

Lumière autoritaire : Guide de lumière transfère 20 % (au lieu de 10 %) de soins prodigués supplémentaires. Guide de vertu : vous appliquez un Guide de lumière sur la cible et 4 (au lieu de 3) alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 secondes.



Guide du Paladin Sacré Bénédiction de l'Été / Saisons 10.1.5

Alimenter la Guerre : La Révolte des Sombrelances

Dans un scénario de guerre, alimenter le feu est une métaphore de la nécessité de fournir les ressources essentielles pour soutenir une cause ou un mouvement. La révolte des Sombrelances illustre bien cette idée.

La trahison de Hurlenfer a marqué Vol’jin, mais un Sombrelance est dur au mal. Le retour de Vol’jin a été perçu comme un changement, avec le feu dansant dans ses yeux. La révolte des Sombrelances gronde, et pour Hurlenfer, cela promet d'être un cauchemar.

L'étincelle devient une flamme, la flamme un feu, et le feu un enfer. Pour tout cramer d’ici aux portes d’Orgrimmar, il faut alimenter cette machine de guerre avec pierre, bois, naphte, viande, et tout en quantité.

Vol'jin insiste sur la nécessité de se préparer et choisit son camp pour enfoncer le clou. Thrall, conscient des risques, se rend seul à Orgrimmar pour rallier Eitrigg et Saurcroc, espérant qu'ils s'opposent à Garrosh.

Le vieux voyant Hao Pham Roo sur les pentes du Mont Sans-Repos, au Sommet de Kun-Lai, nous rappelle que même les empires les plus puissants peuvent être rongés par l'orgueil. L'orgueil a couvert ce pays de brumes, et pendant dix mille ans, les doutes et les peurs ont stagné, prêts à ressurgir à la moindre occasion.

Exploration et Défis : Nouveaux Contenus et Récompenses

De nouveaux défis et zones à explorer sont disponibles, chacun offrant des récompenses uniques :

  • Les écodômes de K’aresh: L’écodôme Al’dani est menacé par une invasion des parias du désert.
  • Les salles de l’Expiation: Sous le joug du grand chambellan, l’anima y est moissonné sans rédemption des âmes.
  • Le marché dissimulé: So’leah cherche à voler des artéfacts, et une équipe improbable doit l’arrêter.
  • Ara-Kara, la cité des Echos: Juste sous la cité des Fils, les forces d’ansurek cherchent à sublimer toute la population nérubienne.
  • Le prieuré de la Flamme sacrée: Les acolytes se coupèrent peu à peu de la population de Mereldar, pour finir par mépriser la faiblesse de sa foi.
  • Le Brise-Aube: Le peuple arathi a terminé la construction de son vaisseau amiral pour renverser le cours de sa guerre éternelle contre Azj-Kahet.

D'autres zones, comme la faille de Flamme-Noire, Grim Batol, et le temple de Bronze, offrent également des défis et des récompenses uniques. Les forces de Maldraxxus envahissent le temple du Courage, pillant l’anima et exploitant les Kyrians morts au combat.

Remix de Legion : Voyage dans le Temps et Optimisation

World of Warcraft revient sur scène avec un remix inattendu de Legion, pensé pour accélérer la progression et relancer des souvenirs forts, de Suramar à la Tomb of Sargeras. L’événement temporaire lié au patch 11.2.5 vous fait grimper du niveau 10 au 80 sur les Îles Brisées, avec des butins remaniés, un arbre d’armes prodigieuses commun et une économie centrée sur les pièces de Bronze.

Vous montez un personnage “Cours du temps” du niveau 10 au 80, sur un rythme dopé par de nouveaux effets d’objets et des bonus temporaires. Les récompenses (montures, jouets, mascottes, apparences) sont conservées sur votre compte Retail. Aucun achat d’extension n’est requis, mais l’abonnement reste nécessaire pour jouer. À la fin, vos personnages Remix basculent vers la version moderne.

Le contenu est échelonné en 5 phases, rappelant la cadence de WoW Classic. Des limites existent pour garder l’expérience cadrée. Pas d’Hôtel des ventes, pas de métiers, pas de domaines de classe, pas de courrier inter-royaumes, et pas de sortie des Îles Brisées.

Dès Dalaran, vous recevez une arme prodigieuse adaptée à votre spécialisation. Grande différence: toutes les classes partagent désormais un arbre de traits commun, avec cinq voies thématiques (Nature, Gangrène, Arcanes, Tempête et Sacré).

Au niveau 80, après avoir complété une branche, vous pourrez investir dans Potentiel infini pour augmenter sans limite votre stat principale et votre endurance. Le Pouvoir infini tombe presque partout: quêtes, expéditions, donjons, raids, assauts, obélisques ou caches. Il est individuel et ne se partage pas avec votre bataillon. En parallèle, le Savoir infini est lié au compte Remix et augmente le gain de Pouvoir à partir de hauts-faits précis.

La nouveauté la plus maligne vient des bijoux, anneaux et colliers qui augmentent les rangs d’un trait de votre arme. Les versions communes ajoutent +1 rang, les rares +2, les épiques +3, sur un trait précis.

Pour élever le niveau d’objet de l’arme, les Sables prodigieux ont une chance de tomber dans les caches de trésors infinis. Pensez aussi aux Obélisques rencontrés en extérieur: un buff de hâte ou un diablotin invoqué peut faire la différence sur un élite rare ou un world boss.

Les pièces de Bronze sont la monnaie reine du Remix. On en obtient partout: quêtes, expéditions, élites, donjons, raids, assauts, obélisques, missions de recherches infinies, recyclage d’équipement via les Sables de désagrégation.

Au Bazar de l’infini, des PNJ spécialisés vendent montures, ensembles de donjons et de raids, capes, armes, jouets et mascottes. Le flux est rapide, donc l’arbitrage est crucial.

Le tableau ci-dessous agrège des fourchettes indicatives de gains constatés par l’événement. Selon équilibrages et phases, les valeurs peuvent varier. Utilisez-les pour prioriser vos sessions et éviter de vous disperser.

Source Gains Estimés
Quêtes Variable
Expéditions Variable
Elites Variable
Donjons Variable
Raids Variable
Assauts Variable
Obélisques Variable
Missions de recherches infinies Variable
Recyclage d’équipement Variable

Le Remix introduit un mode héroïque pour le leveling, déblocable au niveau 25 auprès d’Éternia. Les ennemis gagnent des capacités supplémentaires et frappent plus fort. Les récompenses suivent. Vous pouvez désactiver ce mode à tout moment via le même PNJ, et choisir, en cas de mort, de ressusciter en héroïque ou en normal.

Les missions de recherches infinies se prennent au Bazar et offrent un coffre de pouvoir: Bronze, une pièce d’équipement, réputation pour une faction des Îles Brisées, et des souvenirs d’époque pour gonfler le Pouvoir de l’arme. Elles se stockent jusqu’à six jours; idéal pour préparer une session du samedi et enchaîner d’un coup.

En extérieur, vous verrez parfois apparaître un Obélisque distordu dans le temps après un kill. Cliquez dessus pour un buff temporaire: hâte et vitesse, diablotin allié, dégâts de feu cumulables, boost de PV et régén, camouflage critique garanti, explosion d’ombre sur coup critique, ou même un défi de Garde funeste qui lâche Bronze et récompenses.

La colonne vertébrale du Remix, ce sont les donjons, les raids et les clés mythiques érodées. Ces clés mixent d’anciens affixes de Legion et de nouvelles “épreuves d’Éternia”, inspirées du Vol draconique infini.

Construisez vos soirées autour d’un cycle simple: missions Bazar, tournée obélisques, donjon clé érodée, puis raid de phase. Cochez les hauts-faits qui débloquent du Savoir infini et des transmos rares. Les titres “the Infernal” (clé érodée 30+), “du Cours du temps” (niveau 80), et “of the Infinite Chaos” (tous les raids en Héroïque) sont d’excellentes cibles de mi-saison.

Mise à Jour du 9 Octobre 2024 : Équilibrage des Classes

Une mise à jour de taille est attendue sur WoW le mercredi 9 octobre 2024 à travers l'habituel équilibrage des classes. Cette fois, vous pouvez vous attendre à l'ajout ou la suppression de plusieurs talents, en particulier pour les chamans et les paladins.

Voici quelques exemples de modifications :

  • Chaman: Conduit de foudre, Afflux de tempête, Héraut des tempêtes, Lave en éruption, Ascendance, Esprits affluants, Tonnerre en fusion, Brasier voltaïque, Tempêtes inexorables, Frappe de glace, Vents funestes, Décharge en arc, Invocation de Thorim, Explosion orageuse, Réactivité, Éléments tourbillonnants, Maîtrise des imprégnations, Eaux coalescentes.
  • Chasseur: Coup définitif, Marque de la banshee, Flèches sinistres, Flèche noire, Feu cinglant, Éruption de l'ombre, Rythme serpentin, Proie de chasse, Tactiques de la meute, Pin Cushion, Coup définitif amélioré, Palais des Nérub'ar, Maraude impitoyable, Attaque !
  • Chevalier de la mort: Assaut de la faucheuse, Rapide et pénible, Déferlante d'âmes, Faucheuse d'âmes, Trépas douloureux, Faucheuse sinistre, Étiolement, Entrave des ténèbres, Furoncle sanglant.
  • Démoniste: Suzerain utilisera désormais une attaque alternative si il n'y a pas de chemin de charge disponible, Rituel diabolique, Toucher de Rancora.
  • Druide: Champignon tournesoleil, Déluge d'étoiles, Contact avec le cosmos, Communion astrale, Contrôle du Rêve, Résine réactive, Racines du bois sauvage, Afflux de rénovations, Rêve de Cénarius, Brasier de rénovation.
  • Mage: Surcharge de feu, Vision éthérée, Ponction tellurique, Babiole du Consortium, Majesté du phénix.
  • Moine: Dôme de brume, Enseignements de jadefeu, Coup de pied du vent impétueux, Éclair de jade crépitant, Sacrifice utile, Stoïcisme.
  • Paladin: Force sacrée, Révocation de la Lumière, Mener la charge, Réprimande autoritaire, Trempé au combat, Spellbreaker, Vindicte ultime.
  • Voleur: Surchargeur, Induction forcée, Pas de l'ombre est supprimé, Ténèbres apaisantes soigne désormais à hauteur de 30 % (au lieu de 15 %) des points de vie maximum en 6 secondes, Réprimande retentissante, Coup bas, Fil de fer, Perception de la mort, Prélude à la danse.

Fractures Temporelles : Défis et Nouvelles Spécialisations

Aventurez-vous au cœur même du temps pour repousser la menace du chaos venant des autres lignes temporelles et vous assurer que l’avenir soit préservé dans la mise à jour de contenu Fractures temporelles. Le Vol draconique infini, ennemi de longue date du Vol de bronze, a travaillé dur pour atteindre son but ultime : provoquer la transformation de Nozdormu, l’Aspect du Temps, en Murozond.

Tous les évocateurs et évocatrices peuvent désormais explorer Azeroth à travers une nouvelle spécialisation : Augmentation. Augmentation est une spécialisation de dégâts qui puise dans l’essence des Vols draconiques noir et de bronze pour amplifier les capacités des alliés proches.

Les techniques de base d’Augmentation fonctionnent comme celles des autres spécialisations de la classe évocateur : consommer de l’essence, lancer des sorts renforcés et tirer parti de la mobilité sur le champ de bataille. Parmi les techniques notables, on retrouve :

  • Puissance d’ébène: Augmente la caractéristique principale de vos 4 alliés les plus proches d’un certain pourcentage de la vôtre et vous permet d’infliger des dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
  • Soulèvement: Concentre la puissance de la terre sous les pieds de l’ennemi et le projette dans les airs en infligeant des dégâts volcaniques à lui et aux ennemis proches.
  • Souffle des présages: Vole vers l’emplacement ciblé et révèle des Blessures temporelles sur les ennemis touchés pendant 10 secondes.

Les lignes temporelles sont de plus en plus instables depuis les récents évènements. Faites équipe avec d’autres joueurs et joueuses afin de repousser les vagues de serviteurs, entrez dans les failles temporelles et refermez-les en éliminant les boss dans les lignes temporelles alternatives afin de ramener l’ordre au sein des voies temporelles.

En raison de ces perturbations, des épisodes de l’histoire d’Azeroth sont en train de disparaitre. Les joueurs et joueuses doivent accéder aux Marges des Éons afin de régler le problème.

Événements et Personnalisations

Plusieurs événements et options de personnalisation sont disponibles :

  • Les dragons pondent plus d’œufs qu’ils ne peuvent en couver, et vous êtes appelé à l’aide pour la nourricerie « Petites écailles ».
  • Redécouvrez les cieux de Kalimdor avec un nouvel évènement de course de Dragons.
  • La classe démoniste est désormais disponible pour plusieurs races, avec une suite de quêtes réservée à la classe et des options de personnalisation des mascottes.
  • Les personnages de niveau 10 à 60 restés inactifs pendant 60 jours peuvent obtenir un cadeau de bienvenue depuis l’écran de sélection des personnages.

Ajustements des Classes et Consommation de Mana

Plusieurs ajustements sont apportés aux classes pour diversifier les constructions et équilibrer les mécaniques de jeu :

  • Réduction de l’efficacité des pierres primordiales qui infligent des dégâts.
  • Ajustement de la consommation de mana pour toutes les spécialisations hybrides DPS et hybrides tank.
  • Réduction de l’efficacité des soins de groupe des DPS provenant de techniques de conversion des dégâts en soins.
  • Nouveau talent : Lumière montante, nuit tombante - Augmente les dégâts et soins produits de 3 % pendant le jour.

Des modifications spécifiques sont apportées aux druides Équilibre pour offrir une plus grande diversité de constructions. Les chasseurs Féral bénéficient de retouches sur Fragments lunaires, Fixation redoutable, Férocité galopante, et Résolution innée.

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