Thomas Hawk et les récits de survie et de vengeance

Cet article explore des thèmes variés allant des jeux de rôle post-apocalyptiques à des récits historiques de survie et de vengeance, en passant par des réflexions sur les erreurs dans les films westerns.

L'univers de Millevaux et le jeu de rôle Krystal

L'univers de jeu de Millevaux est un monde post-apocalyptique forestier où l'espoir persiste malgré la désolation. Une session de jeu de rôle avec le scénario Krystal a permis d'explorer cet univers à travers les personnages de Fantine, Fadette et Mathilde. Elles se découvrent un tatouage de cristal sur la peau, signe qu'elles sont des hérauts porteurs d'espoir.

Toutes trois ont une vision du sud : c'est là qu'il faut aller. Elles apprennent que l'essentiel de leur rôle est de purifier des zones toxiques afin d'y bâtir de nouveaux havres. Elles découvrent un cercle de pierres levées, puis un lac sur lequel il y a un bâtiment étrange, aux machines rouillées et hors d'usage. Elles y découvrent un arbre maléfique qui se nourrit du sang de cadavres humains à ses pieds.

Les prétirés de Krystal ont une particularité : chaque personnage est décliné en deux versions. L'inspiration pour les personnages proches de la nature vient du film Tess, avec l'idée d'un langage propre.

Les joueurs ont apprécié l'univers de jeu et la proposition de jouer des gentils avec une perspective d'espoir dans un monde post-apocalyptique forestier. Le système de jeu axé sur le survivalisme a permis de prendre des initiatives de roleplay sur des choses non techniquées, comme l'empathie avec les lieux corrompus.

Une autre session de jeu, centrée sur une scène d'action intense, a mis en scène les personnages de Sextadex et Funke. Funke se glisse dans l’eau glaciale. Des remugles de pierres pourries remontent vers lui à mesure qu’il descend les marches. Il se résout à plonger sous le regard anxieux de Sextadex. L’eau y est particulièrement turbide et grasse. Un amas de végétaux en décomposition l’environne.

Plus que nager, il talonne le sol et remonte vers le fait de ce qui fut autrefois probablement un couloir. Il distingue une lueur dans la soupe putride. Un luminaire survivant qui papillonne au plafond au coté duquel se trouve des séries de boîtiers électroniques alimentés par une gaine électrique rivetée au plafond. Il l’utilise tel une ligne de survie et s’aventure vers une zone orangée au sein de la masse végétale en décomposition.

Plonger dans une masse froide et visqueuse pour aboutir à une écoutille noyée sous les eaux. Un luminaire encastré jette une vague lumière. Dans son sillon, il constate que l’écoutille est verrouillée par une platine similaires à celles rencontrées précédemment.

Soudain, Funke disparaît, happé dans de grands remous vaseux. Sa jambe est aspirée par une force prodigieuse. Son dos heurte le fond de la mare. L’eau sale l’envahit. Sa vie souffle les bulles vers le jour. Deux noirs tentacules enserrent férocement sa cheville. Ses coups vigoureux de son pied gauche rebondissent sur la peau lisse, sans prise. L’étau de resserre et la douleur afflue.

Voyant le tentacule plonger dans la direction ou se tenait Funke, Sextadex fait demi-tour et gravit frénétiquement les marches afin de se saisir de son gantelet électrique. Funke se rétablit sur la marche et le retient.

Il retient ce père que la providence a placé sur la route avec tout son maigre espoir. La puissance du tentacule est immense. Une vague de douleur le submerge. Ses oreilles se bouchent. Il ne peut déglutir.

Alors, Funke sent ses oreilles bourdonner. Une vague déferle depuis son ventre, ses viscères se compriment, ses poumons chassent l’air brutalement. Sa joue gauche se contracte tant qu’il en compte ses dents. Son mandibule est gourd. Son gant est noirci et grésille. Sa main droite est devenue glaciale. Elle pèse, l’attire vers le sol.

Entre temps, les objets sur le sol oscillent nimbés d’éclairs lumineux. Le sol tremble. Les pierres oscillent sous eux. Leur vue se brouille. Funke veut gravir les marches précipitamment. Sextadex saisit la seringue et la plante vigoureusement dans sa jambe.

Carte de Millevaux

Inflorenza et la création d'univers partagés

Le jeu Inflorenza permet aux joueurs de participer à la création de l'univers dans lequel ils jouent, sortant ainsi de la verticalité MJ/Joueuses. Pour un groupe de six joueurs, il est conseillé d'utiliser la Carte Rouge, tandis que pour sept joueurs, la Carte Blanche avec un Confident en retrait est préférable. Le jeu peut également être adapté pour jouer un théâtre, offrant un aperçu profond de l'univers. Une adaptation de La Jetée a été réalisée avec Inflorenza, en jouant des instants suspendus et en reprenant les prémisses des voyageurs temporels.

Inflorenza

Mercenaires dans l'univers de Millevaux

Le scénario "Mercenaires" est un one-shot sanglant pour Millevaux, inspiré des "7 Samouraïs" et des "7 Mercenaires". Les joueurs incarnent des mercenaires engagés par un village agricole pour le protéger d'impitoyables pillards. Les thèmes du combat inégal, de la loyauté et de l'inhumanité sont explorés dans un contexte brutal et désespéré. Le village de Darfour, bâti sur une ancienne zone commerciale, est menacé par la Bande de l'Artificier.

L'Apocalypse forestière en Australie au XIXe siècle

Matthew Finnigan, un irlandais dissident, erre dans le bush australien avec un uniforme de l'armée volé. Il se lie d'amitié avec Tsanwa, un jeune indigène, mais leur groupe est pris pour cible par des bushrangers, des bagnards évadés qui sèment la terreur. Les bushrangers utilisent un wombat-horla entraîné à détecter l'odeur des aborigènes. Matthew Finnigan découvre que Tsanwa est le seul survivant.

The Revenant : l'histoire vraie de Hugh Glass

Le film The Revenant s'inspire de l'histoire vraie de Hugh Glass, un trappeur légendaire du XIXe siècle. En plus de servir d'intrigue au nouveau film d'Alejandro González Iñárritu, The Revenant (en salles cette semaine) cette incroyable més(aventure) est avant tout celle de Hugh Glass, un trappeur légendaire ayant vécu entre la fin du XVIIIème et le début du XIXème siècle en Amérique du Nord.

Son histoire, à quelques détails près, est en tout point semblable au calvaire vécu par DiCaprio dans le film d'Iñarritu. Selon les témoignages, Hugh Glass en était au début de sa quarantaine lorsqu'il a vécu les péripéties racontées dans The Revenant, ce qui faisait de lui l'un des doyens de l'expédition.

Les trappeurs étaient partis collecter des peaux le long du fleuve Missouri, à travers des contrées hostiles. C'est dans les environs du Comté de Perkins que Hugh Glass a fait la pire rencontre de sa vie et qu'il a combattu le grizzli.

Les témoignages s’accordent sur la violence de l’attaque subie par Glass, l’ourse ayant apparemment l’intention de le transformer en dîner pour ses petits. Le trappeur s’en serait sorti, comme dans The Revenant, avec de terribles plaies béantes au dos et à la tête et avec la gorge lacérée, ce qui l’empêcha de parler pendant quelques temps.

Il se serait apparemment écoulé au moins six semaines entre la terrible attaque du grizzli et le jour où Hugh Glass a pu rallier la rivière Cheyenne, ce qui lui a permis de retourner à Fort Kiowa grâce à un radeau de fortune qu'il s'était lui-même fabriqué.

Une fois de retour parmi ses compagnons, l'histoire diffère de The Revenant dans la mesure où Hugh Glass épargna non seulement Bridger mais aussi Fitzgerald. Selon d'autres versions, il n'aurait peut-être même jamais retrouvé sa trace.

Monument de Hugh Glass

Erreurs et anachronismes dans les films westerns

Des erreurs flagrantes sont souvent présentes dans les films westerns, notamment en ce qui concerne les armes à feu. Par exemple, un soldat de la guerre de Sécession rechargeant tranquillement son revolver avec des cartouches métalliques est anachronique, car le premier Colt 45 n'apparaît qu'en 1872. Avant cela, le chargement d'un revolver était bien moins efficace et nécessitait plusieurs étapes complexes.

De même, l'utilisation de dynamite pour faire sauter un pont dans Le Bon, la Brute et le Truand pourrait être un anachronisme, à moins qu'il ne s'agisse de cartouches d'explosifs artisanales remplies de poudre.

Les lieux de tournage peuvent également être source d'erreurs, avec des westerns prétendant se passer au Texas ou en Arkansas alors qu'ils sont tournés en Californie. Cependant, il s'agit souvent d'une licence poétique plutôt que d'une véritable erreur.

THE REVENANT l'histoire derrière le film

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