Fort attendu par les fans depuis son annonce, Monster Hunter: World a débarqué sur PlayStation 4 et Xbox One, avant d'arriver plus tard sur PC. Cet opus, destiné à conquérir le cœur des joueurs occidentaux grâce à une ambition monstrueuse, tient-il ses promesses ? La série fait-elle bien de revenir sur les consoles de salon ? Découvrons ensemble les aspects essentiels de ce jeu captivant.
Monster Hunter: World vous met dans la peau d’un chasseur qui devrait forcément vous plaire : en effet, c’est tout simplement vous ! Le jeu commence par la création de votre personnage, assez complète et permettant bon nombre de fantaisies grâce à des options poussées, de quoi créer une immersion de taille dès le départ. Une fois votre double virtuel et votre compagnon d’aventures (un Palico, chat fort utile très proche de l’Homme) modélisés, c’est parti pour la chasse, qui commence d’ailleurs d’une fort belle manière.
En effet, le début du soft, qui fait office de tutoriel ni trop long ni trop court, est introduit par des cinématiques clairement bien mises en scène, et ça, on y aura droit tout au long du jeu. Si l’histoire de Monster Hunter: World est plutôt simple, basique (mais tout de même prenante), chaque monstre a droit à une vidéo d’introduction du plus bel effet, avec des cadrages dynamiques et une action entraînante mettant souvent en valeur le chasseur que l’on aura créé avec soin. De quoi bien motiver les joueurs à aller jusqu’au bout de l’histoire et en découvrir plus sur les mystérieux agissements du Zorah Magdaros, un dragon ancien qui fait un peu penser à Godzilla soit dit en passant.
L’une des ambitions de Capcom avec Monster Hunter: World était de créer un jeu plus vaste, avec la fin des habituels chargements de zones durant les niveaux. Mission réussie ? Tout à fait ! Finies les diverses petites zones, cette fois nous avons des niveaux assez immenses, à explorer sans la moindre coupure, et ce, même en se téléportant d’un camp à l’autre via la carte. Un véritable plaisir pour l’exploration, surtout que les niveaux sont tous bien différents et fort vivants, impossible de s’y ennuyer donc, pour peu qu’on aime la chose bien entendu. Hélas, nous n’avons pas encore affaire ici à un véritable monde ouvert mais, en contrepartie, il y a là un level design aux petits oignons, où l’on se repère facilement grâce aux décors uniques à chaque recoin.
Outre les monstres à chasser, il est possible de collecter des ingrédients, pêcher, trouver des indices pour les bêtes devant être terrassées… Capcom a vraiment soigné la formule pour que la chasse ne soit pas l’unique élément amusant de Monster Hunter: World. En effet, il y a un bon nombre d’améliorations assez notables à l’exploration, principalement le grappin qui permet d’escalader plus vite ou de s’agripper à un monstre volant (très amusant !). Aussi, les animations des nombreuses actions de déplacements (escalade, saut de liane en liane, accroupissement, etc) sont désormais bien plus souples, sans oublier la présence inédite de lucioles (les Navicioles) pouvant aider les joueurs pour la collecte d’objets ou le pistage de monstres, procurant ainsi une réelle joie à la découverte de chaque niveau. Seule ombre - minuscule - au tableau : l’assistante, pas très pratique et souvent irritante, notamment à cause d’une voix française surjouant parfois un peu trop (les joueurs du dernier Everybody’s Golf nous comprendront).
Que les fans des anciens opus et les nouveaux joueurs soient tout de suite rassurés : Monster Hunter: World s’adresse à tout le monde ! Grâce au maniement plus souple (l’utilisation des objets, par exemple, est largement facilitée grâce à une présence de roue d’items facile à utiliser) et à des fonctionnalités de combat inédites, telles que l’utilisation d’une fronde pouvant tirer sur diverses choses (pierres, fruits rouges, etc) ou de capes permettant de se cacher ou même de planer, les combats de Monster Hunter: World sont un véritable régal. La base du gameplay n’a pas vraiment changé : il faut toujours esquiver au bon moment les attaques des monstres, dresser des pièges afin de les paralyser pendant de courts instants, utiliser le décor à bon escient afin de pouvoir leur monter dessus et faire de gros dégâts, utiliser les spécificités de chaque arme…
En ce qui concerne les armes justement, il y en a 14 différentes au total, et toutes offrent une manière de jouer différente car certaines privilégient la vitesse tandis que d’autres s’axent davantage sur la puissance ou la distance. Cela va d’un simple duo épée et bouclier à une arme à feu, tout en passant par un glaive combiné à l’utilisation d’insectes vivants. Bien entendu, il est possible de s’en tirer avec un seul type d’arme, mais il est tout de même primordial de s’adapter à chaque chasse, certains monstres pouvant être plus difficiles à abattre avec tel ou tel type d’équipement.
La force de la licence a toujours été de proposer une abondance de monstres différents et, de ce côté, Monster Hunter: World ne déçoit aucunement. En plus de proposer le retour de bêtes iconiques, il y en a beaucoup de nouvelles aussi terrifiantes qu’imprévisibles, certaines demandant beaucoup de patience et d’observation afin d’en venir à bout. L’une des nouveautés majeures de cet épisode, c’est que l’écosystème se veut réaliste, avec des monstres y chassant eux aussi, ce qui peut créer des luttes entre deux grosses bestioles géantes. Rien de plus impressionnant que de voir un Rathalos s’attaquer à un Anjanath, entre autres ! Cela permet également l’élaboration de nouvelles stratégies, puisque vous pouvez attirer tel ou tel monstre envers un autre, de quoi vous faciliter grandement la tâche.
Toutefois, si celle-ci devient trop compliquée pour vous, pas de panique : une autre nouveauté intéressante, c’est l’amélioration du jeu en ligne. Si vous pensez ne pas pouvoir vous en sortir seul en plein combat, il est possible d’envoyer une fusée de détresse invitant d’autres joueurs dans votre partie, en toute simplicité. Bien sûr, la difficulté augmente afin de s’adapter au nombre de chasseurs mais, désormais, le monstre a davantage de cibles à éliminer, ce qui permet de souffler par moments.
En dehors de la chasse et de l’exploration, vous pouvez, comme d’habitude, faire une petite pause dans le village du coin. Dans Monster Hunter: World, nous avons affaire à une guilde, qui s’est installée un peu à la va-vite afin d’étudier les terres mystérieuses du Nouveau Monde. Ainsi, vous reviendrez souvent dans la chaleureuse Astera, campement portuaire constitué à partir de carcasses de bateaux.
Monster Hunter World est un action RPG massivement multijoueur en coopération. En ce qui concerne le mode multijoueur, il est complexe puisqu'intégré de base au mode solo et qu'il y a peu de distinctions entre les deux. Dans les précédents MH, vous ne pouviez monter en rang qu'en effectuant des quêtes en multi. A moins que vous ayez un problème de connexion, ou que vous ne l'ayez décidé, vous êtes par défaut en mode En Ligne.
Il vous faut accéder à l'intendante qui vous accompagne ou les panneaux des quêtes à la Forge ou proche de l'entrée d'Astéra, ou bien directement au grand pont pour accéder au menu multi. Dans ce mode, vous avez la possibilité de Créer ou de Rejoindre. Vous arrivez alors dans un hub avec 16 joueurs maximum. Pour joindre une quête, il faut que soit cette personne ait lancée une fusée de détresse ou qu'une personne encore dans le hub l'ait créée pour plus d'un joueur et qu'une place soit disponible.
Plusieurs types de quêtes sont disponibles :
La cuisine c’est quelque chose de sacré dans la série Monster Hunter… Elle est présente depuis le tout premier épisode, elle permet de gagner des points de stats pour une quête et d’améliorer sa barre d’endurance (stamina). Dans Monster Hunter World la cuisine est toujours présente, vous pouvez par exemple cuire vos propres viandes à l’aide de la broche BBQ pour préparer de bons steaks de viandes à point ou des steaks saignants.
Très bien, la première chose à faire c’est de sélectionner votre broche BBQ depuis votre inventaire tout en vous assurant d’avoir quelques morceaux de viandes crues dans votre inventaire. Si c’est le cas, votre personnage commencera à faire tourner la broche BBQ avec la viande et une petite musique se déclenchera.Tout se joue dans le timing de la musique, vous devez lever votre broche BBQ juste au moment où la musique s’arrête et que la viande commence à changer de couleur. Si vous réalisez correctement l’action, vous gagnerez un steak à point, qui vous permettra de profiter de deux barres d’endurances (stamina). Si vous levez trop tôt votre viande ne sera pas cuite, au mieux vous gagnerez un steak saignant ce qui veut dire que vous étiez presque dans le timing du steak à point.
Durant votre progression dans la quête principale de Monster Hunter World, n'oubliez pas de discuter avec les personnes ayant un point d'exclamation jaune sur la tête lorsque vous reviendrez dans Astera. C'est notamment le cas du Miaousse Cuistot se trouvant derrière la cuisine qui vous donnera de nombreuses missions d'exécutions et de récoltes.
Après avoir accepté cette mission, rendez-vous au camp situé dans la Zone n°11 du Val putride. Ensuite, déplacez-vous jusqu'à la Zone n°13 où se trouve le morceau de viande à récupérer. Conseil : tuez les Girros sur votre parcours pour ne pas être embêté pendant la livraison.
Pas de chance, les morceaux de viande se trouvent dans une des zones les plus profondes du Val putride : derrière le nid de l'Odogaron dans la Zone 13. Il faut descendre jusque dans son antre, traverser l'espèce de mur de tendons répugnants, puis fouiller le cadavre de monstre.
Enfilez votre Cape du caméléon, ramassez la viande, puis allez la livrer au coffre du camp le plus proche (Camp 11 si vous l'avez débloqué, sinon Camp 1).
Le platine de Monster Hunter est très très long à obtenir à cause des trophées Prince de la chasse et Dieu de l’empereur où le taux de drop des couronnes or est extrêmement rare. Il faudra donc beaucoup de patience pour espérer décrocher le graal ! Sinon, aucun trophée n’est manquable, vous pouvez jouer sans vous soucier des trophées et profiter librement de l’expérience du jeu. La plupart des trophées sont liés à l’histoire, les quêtes et la chasse aux monstres, donc vous avancerez naturellement dans beaucoup de ces trophées.
Le Boucher est un assassin au corps à corps capable d'infliger des dégâts colossaux à ses ennemis. Relativement fragile, votre sustain vous permettra de rester au milieu de la mêlée un bon moment à condition de pouvoir taper vos adversaires.
Vous êtes un assassin, votre rôle principal est d'infliger un maximum de dégâts aux héros adverses. Capable de taper extrêmement fort, Le Boucher aura besoin de ses stacks de Viande Fraîche afin d'infliger un maximum de dégâts. Lors de teamfights, assurez-vous d'avoir vos 25 stacks de Viande Fraîche afin d'être au maximum de vos dégâts. Attendez que vos tanks aient pris marteaux, racines et autres contrôles dans la figure avant de charger votre proie si fragile.
| Zone | Quête | Objectif |
|---|---|---|
| Forêt ancienne | Dur à avaler | Grand Jagras |
| Désert des termites | Deux flèches sur le sable | Diablos |
| Val putride | Échec et matériaux | 2 morceaux de viande |
| Terre des anciens | Aidez-miaou ! | 13 Gastodon |
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