Le jeu spaghetti chamallow, également connu sous le nom de "Marshmallow Challenge", est une activité ludique et instructive qui vise à renforcer l'esprit d'équipe, à stimuler la créativité et à encourager la résolution de problèmes en groupe. Ce défi, souvent utilisé dans les contextes éducatifs et professionnels, consiste à construire la structure autoportante la plus haute possible en utilisant des spaghettis, de la ficelle, du ruban adhésif et un marshmallow.
Avant de commencer, assurez-vous d'avoir le matériel suivant pour chaque équipe :
De plus, prévoyez une application de TimeBoxing ou un chronomètre pour gérer le temps imparti.
Les règles du jeu sont simples, mais il est essentiel de les comprendre et de les respecter pour garantir le bon déroulement du défi :
Voici les étapes à suivre pour organiser et animer un jeu spaghetti chamallow réussi :
Le Marshmallow est une métaphore pour les hypothèses cachées d’un projet: l’hypothèse dans le marshmallow challenge est que les marshmallows sont légers et pelucheux et facilement soutenus par les spaghettis. Lorsque vous testez votre structure, vous vous apercevez, souvent trop tard, que les marshmallows ne sont finalement pas si légers. La principale leçon à retenir du challenge est que nous devons identifier les hypothèses dans notre projet - les besoins réels des clients, le coût du produit, la durée du service - les tester tôt et les tester souvent.
La raison pour laquelle les enfants font mieux que adultes est que les enfants passent plus de temps à “jouer au prototypage” : Il testent un structure qui s’écroule, en recommencent une autre… Les adultes passent beaucoup de temps à planifier, puis à exécuter le plan, avec trop peu de temps pour réparer la structure une fois qu’ils ont mis le marshmallow au sommet.
Le premier avantage de ce jeu d’habileté reste avant tout la possibilité de renforcer l’esprit d’équipe de vos collaborateurs et donc d’améliorer la cohésion entre chacun. Répartis en petits groupes de 3 à 7 personnes en général, vos salariés se retrouvent dans un cadre différent de celui habituel avec comme principes clés : décompresser. Certes, ils visent tous un objectif identique : la construction de la plus haute tour de spaghettis avec pour unique matériel, des spaghettis, une bande adhésive, de la ficelle et un marshmallow.
Dans ce jeu, les groupes constitués jouent les uns contre les autres. L’envie de gagner et le partage de cet objectif au sein de leur équipe, contribue à renforcer leur goût de victoire.
En tant qu’animateur, votre rôle consistera à faire monter l’esprit de compétition, tant par l’annonce du temps restant que par quelques remarques les poussant à se dépasser de type « le groupe que j’ai vu juste avant, a fait une tour super haute, vous devriez vous inquiéter ». Une « rivalité » saine, renforcera l’atmosphère conviviale déjà initiée par les principes du jeu.
Le Marshmallow Challenge est utile pour amorcer des sessions de travail empirique, agile ou en intelligence collective. Il permet à un groupe d’expérimenter le leadership partagé et de prendre conscience de l’importance d’avoir un but commun. Il est aussi une bonne introduction à la culture du prototypage et de l’expérimentation.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Durée | 30-45 minutes (Idéal: 35 minutes) |
| Participants | 4-100 (Idéal: 20) |
| Matériaux | 20 spaghettis, 1 mètre de ruban adhésif, 1 mètre de ficelle, 1 marshmallow |
| Objectifs Pédagogiques | Expérimenter l'importance du prototypage rapide, comprendre les dynamiques de collaboration, illustrer les biais de planification |
C’est parti ! À la minute 17, rappelez aux participants qu’ils devront lever les mains au gong de fin, et donc lâcher la tour réalisée. pour ensuite mesurer et observer chaque tour pour désigner l’équipe qui remporte le défi (construire la plus haute structure auto-portée).
Une fois le temps écoulé, vous pouvez utiliser la vidéo de Tom Wujec “Bâtissez une tour, bâtissez une équipe” qui récapitule les résultats de recherche dont cet exercice a fait l’objet. N’hésitez pas à visionner la vidéo de nos confrères de chez Goood! Un autre exercice du même type, est le jeu de la NASA.
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