Sushi Go Party : Le Guide Complet des Règles et Stratégies

Bienvenue dans l'univers savoureux de Sushi Go Party ! Préparez-vous à un festin de sushis où stratégie et rapidité sont de mise. Dans ce jeu de cartes palpitant, vous devrez composer le menu le plus alléchant pour marquer le plus de points possible. Mais attention, la concurrence est rude et les cartes passent vite !

Sushi Go Party est une version améliorée du jeu original Sushi Go, offrant plus de variété et la possibilité de jouer jusqu'à 8 joueurs. Créé par Phil Walker-Harding et illustré par Nan Rangsima, ce jeu édité par Cocktail Games est idéal pour les familles et les amis, à partir de 8 ans, pour des parties d'environ 15 minutes.

Le But du Jeu

Le but est simple : accumuler le plus de points en collectionnant des combinaisons de cartes sushis. Chaque type de sushi a une valeur différente, et des cartes spéciales offrent des bonus stratégiques.

Préparation de la Partie

  1. Choisissez ensemble quelles cartes utiliser pour la partie (voir « Sélection des cartes » page 3).
  2. Placez les tuiles correspondantes sur leurs emplacements du plateau.
  3. Laissez la partie non distribuée du paquet à côté du plateau (à côté des cartes DESSERT).

À Sushi go party, vous choisissez ce qui est au menu à chaque partie ! Chaque configuration crée des sensations de jeu bien différentes. Envie de créer votre propre menu ? Choisissez votre propre combinaison avec les cartes que vous aimez !

Déroulement d'une Manche

La partie dure 3 manches. Voici comment se déroule chaque manche :

  1. Distribution des cartes : Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes, selon le nombre de participants :
    • 2 joueurs : 10 cartes
    • 3 joueurs : 9 cartes
    • 4 joueurs : 8 cartes
    • 5 joueurs : 7 cartes
  2. Chacun prend ses cartes en main, sans les montrer aux autres.
  3. Choix et révélation : Quand chaque joueur a fait son choix, tout le monde révèle simultanément sa carte.
  4. Transmission : Ensuite, toujours simultanément, chacun passe toutes les cartes qu’il a en main, face cachée, à son voisin de gauche.
  5. Chacun prend ses nouvelles cartes et le tour suivant commence.
  6. Conseil : les cartes face visible restent devant vous jusqu’au décompte à la fin de la manche.
  7. Chacun met d’abord de côté ses éventuelles cartes DESSERT (avec le symbole Fraise dans le coin des cartes) car il faut les garder jusqu’à la fin de la partie.
  8. Faites ensuite le décompte de toutes les autres cartes jouées à cette manche.
  9. Chaque type de cartes a sa façon de rapporter des points comme expliqué dans le « Guide des cartes ».
  10. Toutes les cartes, sauf les cartes DESSERT, sont récupérées et mélangées dans le paquet principal à côté du plateau.
  11. Ajoutez-y les cartes DESSERT de la nouvelle manche (voir le tableau page 5).

Sushi Go Party - le jeu en 2 minutes !

Types de Cartes et Points

Voici un aperçu des différents types de cartes et comment elles rapportent des points :

  • Makis : Le joueur avec le plus de symboles maki gagne 6 points.
  • Temaki : Le joueur avec le plus de cartes Temaki marque 4 points.
  • California : Le premier joueur à cumuler 10 symboles California gagne 8 points, puis 6 points la deuxième fois.
  • Edamame : Chaque carte Edamame vaut 1 point par adversaire ayant une ou des carte(s) Edamame.
  • Soupe Miso : Vaut 3 points si c'est la seule jouée, sinon elle est défaussée.
  • Baguettes : Permet de prendre 2 cartes lors d'un prochain tour.
  • Menu : Remélange les 3 autres cartes dans le paquet.
  • Sauce soja : Vaut 4 points si vous avez le plus de couleurs différentes devant vous.
  • Cuillère : Permet de prendre une carte dans la main d’un autre joueur.
  • Commande spéciale : Copie une carte que vous avez jouée précédemment.
  • Boîte à emporter : Retourne une carte face cachée, valant alors 2 points.
  • Thé : Vaut 1 point par carte de la couleur choisie.
  • Wasabi : Triple la valeur du prochain Sushi joué dessus.
  • Flan : À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de cartes Flan marque 6 points.
  • Fruits : Points variables selon le nombre de symboles de chaque fruit (pastèque, orange, ananas).

Fin de Partie et Décompte Final

À la fin de la 3e manche, la partie se termine. Juste après le décompte habituel, faites le décompte des cartes DESSERT, comme expliqué dans le « Guide des cartes ». Le joueur cumulant le plus de points est le vainqueur !

Tableau Récapitulatif des Scores

Type de Carte Condition Points
Makis Le plus de symboles 6
Temaki Le plus de cartes 4
California 10 symboles (1ère fois) 8
California 10 symboles (2ème fois) 6
Edamame Par adversaire avec Edamame 1 par carte
Flan Le plus de cartes 6

Stratégies et Astuces

  • Soyez attentif : Observez les cartes que prennent vos adversaires pour anticiper leurs stratégies.
  • Adaptez-vous : Modifiez votre plan en fonction des cartes qui circulent et des opportunités qui se présentent.
  • Bloquez vos adversaires : Empêchez les autres joueurs de compléter leurs combinaisons en prenant les cartes dont ils ont besoin.
  • Gestion des desserts : Ne négligez pas les cartes desserts, car elles peuvent faire la différence à la fin de la partie.

Points Forts et Faibles du Jeu

Points Forts :

  • Simple à apprendre et à expliquer.
  • Parties rapides et dynamiques.
  • Stratégique et malin.
  • Thème original et illustrations attrayantes.

Points Faibles :

  • Peut être répétitif à la longue.
  • Une part de hasard peut être frustrante.
  • Manipulation de cartes peut être chaotique.

Sushi Go Party est un jeu familial incontournable qui allie simplicité, stratégie et convivialité. Alors, préparez vos baguettes et lancez-vous dans cette aventure culinaire !

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